1 час назад
Бывший разработчик BioWare рассказал, как Electronic Arts спасла студию от банкротства

Среди геймеров принято считать, что покупка BioWare издателем Electronic Arts погубила легендарную команду. Тем не менее бывший дизайнер канадской студии Джон Вински, проработавший там 16 лет, опроверг эту точку зрения. Он участвовал в создании десятков проектов от оригинальной Baldur's Gate до Mass Effect 3. По его словам, без финансового вмешательства EA компания прекратила бы существование еще в середине 2000-х годов.
Главный причиной финансовой катастрофы стала затяжная разработка Dragon Age: Origins, растянувшаяся на 7 с лишним лет. Содержание штата из 450 специалистов требовало колоссальных регулярных расходов на зарплаты и обслуживание всех рабочих процессов. Без денежных поступлений от новых релизов бюджет студии стремительно таял. Вински отметил, что с учетом себестоимости разработки Dragon Age: Origins, независимая BioWare просто не сумела бы отбить затраты на игру.
Сооснователи компании Рэй Музика и Грег Зещук до последнего удерживали ситуацию под контролем. Они оградили рядовых сотрудников от плохих новостей, следовательно коллектив долгое время даже не догадывался о пустых счетах и реальной угрозе закрытия.
План по спасению BioWare проходил в 2 этапа при участии топ-менеджера Джона Ричителло. Сначала канадцев включили в состав VG Holding, где одним из инвесторов выступал музыкант Боно. Затем, когда Ричителло занял пост генерального директора EA, корпорация выкупила студию. К тому моменту Dragon Age: Origins находилась в производстве уже 5 лет, а накопленные убытки вели к неизбежному ликвидированию компании.
После покупки Electronic Arts полностью взяла риски на себя и списала все долги BioWare, накопившиеся за первые 5 лет работы над игрой. В отчетах учитывали только расходы за финальные 2 года перед запуском в 2009 году, благодаря чему проект формально вышел прибыльным. Вински привел в пример студию Pandemic Studios, которая в аналогичных условиях взялась за слишком большое количество проектов и быстро прогорела. Канадская же команда сосредоточилась исключительно на Mass Effect и Dragon Age.
Продолжить читать


