Canva объявила о приобретении стартапов Cavalry и Mango AI

2 мин
Canva объявила о приобретении стартапов Cavalry и Mango AI

Креативная платформа Canva объявила о приобретении двух стартапов: Cavalry и Mango AI. Первый специализируется на 2D-анимации для рекламы, игр, маркетинга, процедурального искусства и других областей. ВСледующий работает над системами обучения с подкреплением для повышения эффективности видеорекламы.

В Canva рассчитывают дополнить продуктами Cavalry существующие возможности профессионального пакета инструментов Affinity для редактирования фотографий, векторной графики и макетов. Canva купила Affinity весной 2024 года.

Год назад Canva обновила дизайн Affinity, сделав инструмент графического дизайна бесплатным для всех пользователей. Компания заявила, что с тех пор это программное обеспечение загрузили более 5 млн раз.

Путём объединения Cavalry и Affinity компания намерена устранить пробел в области редактирования моушен-графики и открыть цельный профессиональный набор инструментов. Вместе эти инструменты формируют основу полноценной творческой операционной системы для профессиональной работы, сохраняя глубину и контроль, на которые полагаются профессионалы творческой сферы, пояснили в компании.

По сравнению с второго приобретения Canva сообщила, что продукт Mango AI может помочь клиентам разрабатывать и запускать рекламные объявления, а равным образом отслеживать результаты для улучшения будущих кампаний.

Mango AI основали бывший вице-президент по анализу данных и инженерии Netflix Нирмал Говинд и бывший специалист по анализу данных в Netflix и Roblox Винит Мисра. Говинд станет «главным специалистом по алгоритмам» в Canva, а Мисра будет функционировать над улучшением маркетинговых продуктов компании.

В январе 2025 года Canva купила стартап-компания Magicbrief, занимавшийся маркетинговой аналитикой, а позже запустила средство для развития бизнеса под названием Canva Grow. Летом 2024 года Canva приобрела стартап-компания Leonardo AI, который специализировался на разработке контента и исследований в области искусственного интеллекта.

Во следующий половине февраля 2026 года Canva отчиталась, что за прошлый год число её ежемесячных пользователей увеличилось на 20% и превысило 265 млн. Выручка компании за 2025 год выросла до $4 млрд.

Читают сейчас

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

46 минут назад

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U

47 минут назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

56 минут назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

2 часа назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

2 часа назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново