ИИ научили определять активность руки пользователя смартфона по касаниям и свайпам

2 мин
ИИ научили определять активность руки пользователя смартфона по касаниям и свайпам

Исследователи из университетов Аалто и Лейпцига разработали модель, которая помогает оценить физические усилия, затрачиваемые на касания и свайпы экрана смартфона.

Разработчики разработки задались вопросом: насколько физически утомительны для кисти руки эти движения? Их модель искусственного интеллекта позволяет моделировать активацию мышц и применять энергию для определения уровня физической нагрузки при заимодействия со смартфоном.

«Это первый случай, когда кто-либо разработал средство, который может помочь дизайнерам и разработчикам быстро оценить, насколько физически утомительным может быть реальный портативный пользовательский интерфейс», — сообщает Антти Оуласвирта, профессор Университета Аалто и Института ELLIS в Финляндии. 

Log2Motion — модель искусственного интеллекта, которая преобразует данные с экрана смартфона в имитацию движений человека. Движение этой модели опорно-двигательного аппарата основано на данных предыдущих исследований захвата движений.

В симуляции схема человека, состоящая из цифровых костей и мышц, двигает указательным пальцем, взаимодействуя со смартфоном, лежащим на столе. С помощью программного эмулятора схема может использовать реальные мобильные приложения в режиме реального времени. Она может воспроизводить данные, собранные у пользователей, чтобы показать, что происходило во время взаимодействия. Затем модель Log2Motion оценивает движение, скорость, точность и усилие этих биомеханических движений.

Модель открывает совершенно новые горизонты для исследований использования смартфонов, а равным образом для дизайна.

«Мы обнаружили, что некоторые жесты сложнее выполнять — в данном случае, свайпы вверх-вниз и вниз-вверх. Небольшие значки и области в углах экрана равным образом требуют дополнительных усилий», — объясняет Оуласвирта.

Использование подобных симуляций на ранних этапах процесса может помочь дизайнерам создавать удобные для пользователя интерфейсы. Они равным образом могут дать представление о потребностях пользователей с тремором, сниженной силой или использующих протезы.

«Схема Log2Motion можно масштабировать для моделирования других сценариев, в частности, более классического: лёжа на диване, держа телефон в одной руке и скролля большим пальцем», — говорит Уласвирта.

Исследователи надеются, что моделирование движений человека будет использоваться для разработки более эргономичных и приятных для пользователей интерфейсов. В будущем эти симуляции можно будет комбинировать с другими методами ИИ для оптимизации пользовательских интерфейсов в соответствии с потребностями пользователя.

Ранее группа американских и китайских учёных разработала методику PrintListener, которая позволяет обойти сканер отпечатков пальцев. С помощью этой методики возможно посредством анализа звука при свайпе восстановить рисунок папиллярных линий, который составляет отпечаток человеческого пальца. Исследователи использовали спектральный анализ звуков свайпа, а также учли физиологические и поведенческие особенности пользователей, применили статистический анализ и разработали эвристический поисковый механизм.

Читают сейчас

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 час назад

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U

1 час назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

1 час назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

2 часа назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

2 часа назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново