27 апреля 2026, 22:13
Искусственные нейроны Northwestern «поговорили» с живым мозгом

Инженеры из Northwestern University напечатали на струйном принтере искусственные нейроны, которые умеют не только имитировать сигналы мозга, но и активировать настоящие нервные клетки. В экспериментах со срезами мозжечка мыши биологические нейроны отвечали на импульсы синтетических устройств так, будто получили сигнал от соседней живой клетки.
Главная сложность всех предыдущих искусственных нейронов — слишком упрощенные сигналы. Кремниевые системы достигают сложности за счет миллиардов одинаковых элементов: все стандартизовано, жестко и неизменяемо после производства. Биологический мозг устроен ровно наоборот — он гетерогенный, динамичный и трехмерный, с разными типами нейронов под разные задачи. Чтобы воспроизвести богатство паттернов настоящих нейронов, инженерам приходилось собирать огромные энергоемкие сети из примитивных элементов.
Команда под руководством Марка Херсама применила аэрозольно-струйную печать электронными чернилами на основе наночешуек дисульфида молибдена (MoS₂) — он работает как полупроводник, и графена в роли проводника. Чернила наносятся на гибкую полимерную подложку. Итог — девайс, которое выдает не просто одинокие импульсы, а полный набор биологических паттернов: одиночные спайки, непрерывный разряд и берсты. Это означает, что один такой искусственный нейрон кодирует значительно больше информации, чем раньше. В вычислительной системе их нужно меньше — а значит, схема работает эффективнее.
Чтобы проверить, действительно ли синтетические нейроны способны общаться с биологией, Hersam обратился к лаборатории Indira M. Raman, профессора нейробиологии в Northwestern. Ее группа подала сигналы искусственных нейронов на срезы мозжечка мыши. Живые нейроны откликнулись. "Можно увидеть, как живые нейроны отвечают нашему искусственному", — комментирует Hersam. — "Мы продемонстрировали сигналы, у которых правильный не только временной масштаб, но и анкета спайка — настолько, что они напрямую взаимодействуют с живыми нейронами".
У работы два направления применения. Первое — биоэлектроника и нейропротезы: импланты для слуха, зрения, восстановления движения, интерфейсы мозг-компьютер. Второе — энергоэффективные нейроморфные чипы. Херсам напоминает, что под запросы ИИ компании уже строят гигаваттные дата-центры со своими электростанциями: "Чтобы сделать ИИ умнее, его обучают на все больших объемах данных, и это ведет к огромной проблеме энергопотребления. Мозг — самый энергоэффективный из известных компьютеров, он на пять порядков экономичнее цифрового. Логично искать вдохновение именно там".
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
Читают сейчас

6 минут назад
Разработчик с ИИ воссоздал на TypeScript классическую DOS-игру «Поле ввода Чудес 2» в версии для браузеров
Разработчик Денис Ширяев представил браузерную версию культовой DOS‑игры «Поле ввода Чудес 2». Исходный исходник проекта «Поле Чудес 2 — DOS‑first TypeScript port» написан на языке TypeScript с помощь

32 минуты назад
Выпуск Linux 7.1
14 июня 2026 года Линус Торвальдс показал начальный стабильный выпуск ядра Linux 7.1. Выпуск новой версии ядра Linux вышел согласно графиком, спустя два месяца после выхода предыдущей стабильной верси

1 час назад
Версия открытого проекта Segra 1.6.0 для записи игр на ПК с Windows
В первой половине июня 2026 года разработчик Олоф Сегергрен выпустил обновление 1.6.0 открытого проекта Segra для записи игр на ПК с Windows. Исходный исходник решения написан на C# и TypeScript и обн

1 час назад
OpenRouter Fusion обошел GPT-5.5 и Opus 4.8 — за счет совещания моделей
Сервис-агрегатор OpenRouter, через который авторы обращаются к сотням нейросетей по единому api, встроил в свой интерфейс режим Fusion. Его суть в том, что на запрос отвечает не одна схема, а группа и

1 час назад
Представлена игра Pac-Hunt — это Pac-Man (Пакман), но игрок там — призрак
Универсальный инденер-программист (generalist Software Engineer) под ником Garrit представил открытую онлайн-игру Pac-Hunt (код на GitHub). Это классический Pac-Man (Пакман), но игрок там — призрак. О