Как искусственный интеллект помог расшифровать правила 2000-летней римской настольной игры

3 мин
Как искусственный интеллект помог расшифровать правила 2000-летней римской настольной игры

Где-то на рубеже XIX и XX веков археологи в Херлене, Нидерланды, наткнулись на странный гладкий белый камень. Они знали, что на этой территории когда-то находилось римское поселение Кориоваллум, но никогда не видели ничего подобного и не имели представления, для чего он нужен.

Большую часть следующих 100 лет камень хранился в хранилище музея Терменмузеум (Музей термальных ванн), оставаясь загадкой для исследователей. Затем, шесть лет назад, археолог Уолтер Крист заметил его, бродя по музею. Крист специализируется на древних настольных играх и узнал в камне игральную доску, хотя и не видел подобной игры раньше. Это пробудило его любопытство. Теперь, с помощью искусственного интеллекта, Крист разгадал загадку и утверждает, что понял правила.

Камень не представляет собой ничего особенного. Это 20-сантиметровый кусок белого юрского известняка. Выгравированные на нем линии образуют продолговатую ромбовидную форму внутри прямоугольника. Но в статье, опубликованной в журнале Antiquity, Крист и его команда описывают, что произошло, когда они запрограммировали двух ИИ-агентов из игровой системы Ludii, чтобы попытаться решить эту загадку.

Исследователи заставили ИИ сыграть в эту игру против самого себя тысячи раз, протестировав более 100 различных наборов правил, взятых из других известных европейских игр, как современных, так и древних. Они сравнили ходы ИИ с узорами износа на доске, отслеживая, какие стили игры наиболее точно соответствовали бороздкам на камне.

Как оказалось, доска использовалась для «блокирующей игры» — типа настольной игры, в которой цель состоит в том, чтобы помешать противнику двигаться. Блокирующие игры редко встречались в древней Европе - до этого их датировали только средневековьем. Если верить этому открытию, оказывается, что в них играли на некоторое количество веков раньше.

Результаты симуляции на основе искусственного интеллекта, в ходе которой была получена асимметричная игра по соответствующей диагонали. В этих играх игрок с большим количеством фигур пытается заблокировать игрока с меньшим количеством фигур. Фигуры изображены в исходных позициях; если на доске нет фигур, они размещаются поочередно, пока все не будут размещены. Белый цвет обозначает игрока № 1. Доски показаны после преобразования с наиболее используемой диагональю в правом нижнем углу
Результаты симуляции на основе искусственного интеллекта, в процессе которой была получена асимметричная игра по соответствующей диагонали. В этих играх игрок с большим количеством фигур пытается заблокировать игрока с меньшим количеством фигур. Фигуры изображены в исходных позициях; если на доске нет фигур, они размещаются поочередно, пока все не будут размещены. Белый цвет обозначает игрока № 1. Доски показаны после преобразования с наиболее используемой диагональю в правом нижнем углу

В итоге команда определила девять наборов правил, игра в по которым соответствовала бы износу доски. Крист и его команда назвали игру Ludus Coriovalli, «игра из Кориоваллума».

Так каковы же были правила? Вот что установили исследователи:

  • Один игрок управляет четырьмя «собаками». ДИной управляет двумя «зайцами».

  • Собаки начинают игру на четырех крайних левых точках, а зайцы — на двух внутренних точках чрезвычайной правой стороны.

  • Игроки по очереди перемещают фигуры на соседние пустые места на доске.

  • Собаки пытаются заблокировать зайцев, а зайцы стараются как можно дольше оставаться незаблокированными. Если зайцы заблокированы, игроки меняются ролями и играют снова.

  • Побеждает игрок, который дольше всех продержался в роли зайцев.

Круто, что теперь в эту игру вы можете сыграть онлайн прямо сейчас. Крист и его команда сделали симуляцию Ludus Coriovalli на Ludii, и она доступна всем, кто хочет попробовать.

Так зачем же изучать игры, в которые играли древние цивилизации? Крист отмечает, что в дополнение к простого любопытства, они дают более четкое представление о повседневной жизни в прошлом и связь с историей, которая не сводится к сухим цифрам или осколкам глиняной посуды.

Читают сейчас

Китайский разработчик роботов UBTech Robotics готов платить $18 млн в год главному учёному по робототехнике

52 минуты назад

Китайский разработчик роботов UBTech Robotics готов платить $18 млн в год главному учёному по робототехнике

Китайская компания-разработчик человекоподобных роботов UBTech Robotics ищет главного учёного по робототехнике, предлагая зарплату до $18 млн в год. Компания указывает, что эта должность будет определ

Claude смог запустить промышленный CPU Intel на обычной материнской плате — ИИ полностью переписал BIOS

59 минут назад

Claude смог запустить промышленный CPU Intel на обычной материнской плате — ИИ полностью переписал BIOS

Моддер с форума Overclock.net с помощью Claude целиком переписал BIOS материнской платы ASUS Z790 и загрузил Windows 11 на серверном 12-ядерном процессоре Intel Bartlett Lake Core 9 273PQE, который In

В OpenClaw за полтора месяца нашли шесть дыр в одном модуле. И это не конец

1 час назад

В OpenClaw за полтора месяца нашли шесть дыр в одном модуле. И это не конец

В подсистеме подключения устройств OpenClaw — ИИ-агента с 348 000 звезд на GitHub — за шесть недель обнаружили шесть уязвимостей класса CWE-863 (некорректная авторизация). Последняя, CVE-2026-33579 с

В Steam тестируют аналитика FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем

1 час назад

В Steam тестируют аналитика FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем

Valve тестирует в Steam средство для анализа FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем, сообщил датамайнер dex3108 на форуме ResetEra, обнаруживший строки кода этой функции. Сама организация

Microsoft вложит $10 млрд в японские ИИ-проекты

2 часа назад

Microsoft вложит $10 млрд в японские ИИ-проекты

До 2029 года Microsoft планирует инвестировать $10 млрд в инфраструктуру искусственного интеллекта и облачных вычислений Японии, пишет местное информационное агентство Kyodo News со ссылкой на вице-пр