Каждому тикету — по агенту: OpenAI запустила Symphony, чтобы Codex закрывал задачи без человека

2 мин
Каждому тикету — по агенту: OpenAI запустила Symphony, чтобы Codex закрывал задачи без человека

OpenAI открыла Symphony — систему оркестрации Codex-агентов. Идея простая: любая открытая задача должна быть подхвачена и закрыта агентом. Каждому тикету в трекере выдается свой агент, который ведет работу от постановки до пул-реквеста, а инженер только проверяет итог. Лицензия — Apache 2.0, исходник и спецификация лежат на GitHub.

Из коробки Codex умеет писать код, запускать тесты, дебажить и оформлять пул-реквесты, но остается инструментом, который человек запускает руками. Разработчик открывает вкладку, формулирует задачу, ждет, проверяет итог, ставит следующую. Можно вести несколько диалогов параллельно, но все равно с участием человека.

Symphony надстраивает над Codex слой диспетчера, который следит за доской в Linear и автоматически запускает Codex там, где это нужно. Появился тикет в активном статусе — Symphony заводит ему изолированную рабочую папку и стартует агента. Тикет ушел в "Cancelled" — агент останавливается. Codex завис или упал — Symphony поднимает его заново. Если по ходу работы агент захочет спросить разрешения на действие, Symphony отвечает за человека по заранее заданной политике, чтобы работа не вставала. Получается, что разработчик больше не диспетчер: он создает тикеты в привычном трекере и берет готовые пул-реквесты на ревью.

В OpenAI похвастались, что в некоторых командах внутри компании количество пул-реквестов выросло на 500%. Объяснение — инженеры перестали тратить силы на переключение между десятками вкладок с разными агентами и на ручную постановку задач. Codex для них превратился из помощника в редакторе в фоновую инфраструктуру.

Интересно, что эталонную реализацию OpenAI написала на Elixir — нишевом языке, унаследовавшем от Erlang встроенные механизмы надзора за параллельными процессами. Но спецификация не привязана к конкретному языку: после первой версии в OpenAI дали задачу Codex переписать Symphony на TypeScript, Go, Rust, Java и Python — он справился во всех случаях. Пока Symphony пока работает только с Linear и только с Codex; адаптеры для GitHub Issues и Jira сообщество уже разрабатывает.

P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороныю

Читают сейчас

Google выпустила Gemini 3.8 Flash и закрытую версию для кибербезопасности

20 минут назад

Google выпустила Gemini 3.8 Flash и закрытую версию для кибербезопасности

Google представила Gemini 3.8 Flash — новую основную модель Flash-линейки, вышедшую всего через три недели после Gemini 3.7 Flash. Модель получила заметный прирост в программировании, агентных задачах

Астрономы обнаружили маленькие красные точки, готовящиеся к слиянию

50 минут назад

Астрономы обнаружили маленькие красные точки, готовящиеся к слиянию

Существует мнение, что в крупных галактиках современной Вселенной находятся сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД). Тем не менее точно неизвестно, как именно эти чёрные дыры стали столь массивными, хотя ас

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

2 часа назад

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U

2 часа назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

2 часа назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие