М.Видео: сегмент игровых консолей вырос на 29% в I квартале 2026 года

3 мин
М.Видео: сегмент игровых консолей вырос на 29% в I квартале 2026 года

По данным компании продажи в количественном выражении выросли на 22% год к году и достигли 459 тыс. устройств, в денежном выражении рынок увеличился на 29% и превысил 8,6 млрд рублей.

«Рынок игровых консолей в 2026 году показывает восстановление после существенного снижения почти на 20% в I квартале прошлого года и одновременно переходит к новой структуре спроса. Мы видим, что категория развивается сразу в двух направлениях: растет спрос на доступные устройства, которые обеспечивают вход в гейминг, и одновременно усиливается сегмент полноценных игровых платформ с более высокой стоимостью и характеристиками. Одновременно ключевым драйвером остается PlayStation, на которую приходится основная часть выручки рынка. В общем можно говорить о том, что категория становится более зрелой: пользователи все чаще делают осознанный выбор между базовыми и продвинутыми решениями в зависимости от своих сценариев использования», - отмечает Сергей Мезин, руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» Компании М.Видео.

Рынок сохраняет выраженную сегментацию между массовыми и брендовыми решениями. В количественном выражении около половины продаж по-прежнему приходится на устройства без бренда, одновременно доля Sony выросла до 26% против 21% в I квартале 2025 года, усилив позиции компании как ключевого игрока отечественного рынка. Также заметную долю занимают ретроконсоли (2,1%) и игровые решения формата SUP (7,8%), в то время как доли Nintendo и Microsoft снижаются (с 4,5% до 3,1% и с 3% до чуть более 1%).

В денежном выражении структура рынка существенно отличается: более 75% всей выручки приходится на Sony, тогда как Valve занимает приблизительно 9%, Nintendo — приблизительно 5%, а доля unbranded-устройств остается на уровне порядка 5%, несмотря на значительный объем продаж в штуках. Доля Microsoft в денежном выражении остается минимальной.

Ценовая формат категории показывает поляризацию спроса. Во-первых, растет доля премиальных устройств стоимостью свыше 48 тыс. рублей, с иной — увеличивается спрос на ультрабюджетные решения стоимостью до 1,5 тыс. рублей. Одновременно средний ценовой рынок сокращается, что указывает на перераспределение спроса: часть пользователей выбирает минимальный порог входа, тогда как другая ориентируется на более дорогие и функциональные устройства.

Динамика продаж в денежном выражении опережает увеличение в штуках, что свидетельствует об увеличении среднего чека. Ключевым драйвером роста выступает семейство PlayStation 5: основная доля продаж приходится на Slim-версию с дисководом, при этом вспомогательный вклад в положительную динамику вносят предыдущая ревизия консоли (FAT), версия Slim без дисковода и Pro-модификацию.

Одновременно технологическая структура рынка остается стабильной: доля устройств с поддержкой 4K сохраняется на уровне около 60%. Это указывает на сформировавшийся стандарт в категории и сообщает о том, что дальнейший рост обеспечивается не за счет перехода на новые технологии, а в связи с обновления устройств и расширения аудитории.

Аналитика продаж на уровне конкретных моделей подтверждает ключевые изменения в структуре рынка. Основной объем приходится на консоли семейства PlayStation 5, среди которых PS5 Slim выступает как массовое решение, обеспечивающее значительную часть продаж в штуках. Более дорогая релиз, PS5 Pro, формируют рост выручки и среднего чека. 

Отдельным направлением развивается сегмент портативного гейминга, где устойчивый спрос демонстрируют устройства Steam Deck. При этом ультрабюджетные решения, в том числе ретроконсоли, обеспечивают значительный объем продаж в количественном выражении за счет доступной цены, однако практически не влияют на денежный оборот рынка.

Читают сейчас

Отчет KPMG про агентный ИИ создал текст ИИ. Он похвалил сам себя и наврал почти во всех ссылках

1 час назад

Отчет KPMG про агентный ИИ создал текст ИИ. Он похвалил сам себя и наврал почти во всех ссылках

Аудиторская организация KPMG, одна из "крупный четверки", отозвала свой отчет о пользе агентного ИИ — после того как стало известно, что сам документ оказался наглядной демонстрацией главной проблемы

Google отключил оператор inurl

2 часа назад

Google отключил оператор inurl

Ранее Google ограничил количество результатов поиска по оператору site, а теперь полностью отключил и inurl — поисковый оператор, который позволял находить документы содержащие нужную последовательнос

Вышло апдейт мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5 — альтернатива Adobe Acrobat

3 часа назад

Вышло апдейт мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5 — альтернатива Adobe Acrobat

13 июня 2026 года состоялся версия мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5. Это маленький, бесплатный, работающий в автономном режиме редактор PDF-файлов с возможностью редактирования текста, скрытия

Microsoft выпустила версию PowerToys 0.100.0

5 часов назад

Microsoft выпустила версию PowerToys 0.100.0

Организация Microsoft выпустила PowerToys версии 0.100.0. Выпуск содержит исправления и улучшения для нескольких модулей, а наиболее важные изменения касаются повышения производительности, уменьшения

Апдейт Telegram: форматирование ботов и Markdown-файлы

6 часов назад

Апдейт Telegram: форматирование ботов и Markdown-файлы

Telegram опубликовал крупное обновление с десятками новых функций, в том числе с поддержкой мессенджера на смарт-часах, в том числе с Wear OS, а также опциями для ботов, групп и встроенного браузера.