24 марта 2026, 20:29
Microsoft представила крупное апдейт графического api DirectX

Microsoft представила крупное апдейт графического программный оболочку DirectX с двумя новыми инструментами — DirectX Linear Algebra (DXLA) и DirectX Compute Graph Compiler. Обновления призваны теснее интегрировать алгоритмы машинного обучения в графический конвейер в играх и приложениях.
DirectX Linear Algebra расширяет набор математических инструкций на уровне шейдеров, добавляя поддержку операций линейной алгебры, в том числе умножение матриц. Такие операции лежат в основе многих ИИ-алгоритмов для апскейлинга изображения, сглаживания и расчёта освещения в реальном времени.
DirectX Compute Graph Compiler, в свою очередь, представляет собой оболочку для компилятора в библиотеке DirectML и позволяет запускать готовые модели ИИ в виде стандартных модулей без ручной оптимизации под конкретные видеокарты. Платформа автоматически адаптирует вычисления под особенности оборудования. В Microsoft отмечают, что машинное обучение становится одним из базовых элементов будущих графических технологий. Партнёры компании — AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm — подтвердили готовность поддерживать новые технологии.
Отдельный блок анонса посвящён технологии Advanced Shader Delivery (ASD), которую ранее тестировали на портативных консолях. Теперь ASD готовится к массовому внедрению на ПК. Она автоматизирует процесс предварительной компиляции шейдеров, что сводит до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК. NVIDIA заявила, что поддержка ASD для видеокарт GeForce RTX появится до конца года, AMD и Intel также работают над внедрением этой функции.
Кроме того, Microsoft рассказала о планах развития трассировки лучей в контексте DirectX Raytracing 2.0 (DXR 2.0). Новая релиз потребует поддержки Shader Model 6.10 и технологии Opacity Micromaps, которая повышает производительность обработки сложных полупрозрачных объектов, таких как листья или мелкие детали сцены.
Публичная предварительная версия DirectX Linear Algebra будет доступна разработчикам в апреле 2026 года, а DirectX Compute Graph Compiler ожидается летом. Advanced Shader Delivery начнёт внедряться на ПК во второй половине года.
Читают сейчас

49 минут назад
Китайский разработчик роботов UBTech Robotics готов платить $18 млн в год главному учёному по робототехнике
Китайская компания-разработчик человекоподобных роботов UBTech Robotics ищет главного учёного по робототехнике, предлагая зарплату до $18 млн в год. Компания указывает, что эта должность будет определ

56 минут назад
Claude смог запустить промышленный CPU Intel на обычной материнской плате — ИИ полностью переписал BIOS
Моддер с форума Overclock.net с помощью Claude целиком переписал BIOS материнской платы ASUS Z790 и загрузил Windows 11 на серверном 12-ядерном процессоре Intel Bartlett Lake Core 9 273PQE, который In

1 час назад
В OpenClaw за полтора месяца нашли шесть дыр в одном модуле. И это не конец
В подсистеме подключения устройств OpenClaw — ИИ-агента с 348 000 звезд на GitHub — за шесть недель обнаружили шесть уязвимостей класса CWE-863 (некорректная авторизация). Последняя, CVE-2026-33579 с

1 час назад
В Steam тестируют аналитика FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем
Valve тестирует в Steam средство для анализа FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем, сообщил датамайнер dex3108 на форуме ResetEra, обнаруживший строки кода этой функции. Сама организация

2 часа назад
Microsoft вложит $10 млрд в японские ИИ-проекты
До 2029 года Microsoft планирует инвестировать $10 млрд в инфраструктуру искусственного интеллекта и облачных вычислений Японии, пишет местное информационное агентство Kyodo News со ссылкой на вице-пр