Microsoft выпускает Godot Sample для упрощения разработки игр на ПК с сервисами Xbox

2 мин
Microsoft выпускает Godot Sample для упрощения разработки игр на ПК с сервисами Xbox

Организация Microsoft объявила о запуске XBOX Godot Sample — нового открытого эталонного проекта для разработчиков, использующих игровой ядро Godot. Проект призвана упростить интеграцию технологий Microsoft в проекты и облегчить выпуск игр в экосистеме Xbox PC.

Godot Sample для XBOX теперь доступен в виде открытого исходного кода на GitHub. Это рабочий пример того, как разработчик может создать плагин Godot, интегрирующее Microsoft GDK, XBOX Services и PlayFab, чтобы разработчики могли разрабатывать свои игры на ПК с использованием сервисов Xbox, не отказываясь от любимого движка. Этот пример представляет собой модульный справочник, включающий инструкции по интеграции Microsoft GDK и PlayFab SDK как по отдельности, так и совместно.

Этот выпуск позиционируется как начальный шаг к предоставлению разработчикам Godot инструментов для портирования их игр на Xbox PC, с планами на дальнейшие изменения на основе отзывов и сообщений об ошибках. Тем не менее компания ясно дала понять, что это не связано с переносом игр на движке Godot на Xbox One и Xbox Series. Открытая модель разработки движка не позволяет ему получить доступ к DevKit консолей из-за требований соглашений о неразглашении (NDA) и юридических контрактов.

Вот согласно публикациям сами Microsoft про свой демонстрационный проект Godot:

  • Это образец, предоставляемый только с исходным кодом, а не готовый продукт. Он имеет лицензию MIT на уровне обертки; зависимости GDK и PlayFab по-прежнему требуют отдельной установки и принятия лицензии, что соответствует нашим другим образцам XBOX.

  • Не существует установленного графика обновлений для поддержки или обслуживания. Мы будем следить за репозиторием, отслеживать проблемы и вносить итерации там, где это имеет смысл, но это не коммерческий выпуск. Тем не менее, мы рады услышать ваши отзывы и увидеть любые PR от сообщества по мере нашего совместного развития.

  • Это первый шаг к внедрению Godot для XBOX на ПК. Мы планируем развивать его со временем на основе того, что сообщество сочтет наиболее ценным.

  • Эта проект доступна только на ПК. Если вы разрабатываете игры на Godot для современных Xbox, то нужно заключать лицензионные соглашения с Microsoft и зарегестрироваться в программе ID@Xbox

Godot - это игровой ядро для создания любых игр любых жанров, как Unity3D и Unreal Engine. Входит в топ-3 по популярности на равне с вышеуказанными Unity3D и Unreal Engine. Одновременно Godot бесплатный и с открытым исходным кодом.

Читают сейчас

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 час назад

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U

1 час назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

1 час назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

2 часа назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

2 часа назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново