Microsoft закрыла подразделения Xbox и Bethesda в Польше

2 мин
Microsoft закрыла подразделения Xbox и Bethesda в Польше

Microsoft закрыла подразделения Xbox и Bethesda Softworks в Польше, пишет местный блог CD-Action со ссылкой на источники. По их словам, корпорация закрыла целые отделы и уволила персонал. Microsoft пока не подтвердила эти сообщения.

В LinkedIn начали появляться посты с пометкой о поиске работы от бывших сотрудников PR-отдела брендов Xbox и Bethesda в Польше. Отдельные публикации нельзя назвать доказательством закрытия целого направления, но это совпадает с глобальным контекстом.

В начале этого месяца Microsoft объявила об увольнении 4,8 тыс. сотрудников или 2,1% персонала в контексте стремления сократить расходы. Сильнее всего пострадало подразделение Xbox, которое потеряло 20% штата или 1,6 тыс. работников. На протяжении 2027 финансового года Xbox сократит 3,2 тыс. человек. Также подразделение планирует избавиться от четырёх игровых студий.

Генеральный директор Xbox Аша Шарма заявила, что организация перенаправляет ресурсы на приоритетные бренды: The Elder Scrolls, Fallout, Doom и Minecraft. В такой ситуации местные маркетинговые команды оказываются первыми в списке на увольнения.

Если последнее сообщение подтвердится, то польские геймеры формально ничего не потеряют — их учётная запись Microsoft и Game Pass сохранятся нев зависимости от того, будет ли кто-нибудь вывешивать баннеры на выставках. Тем не менее меняется и другая деталь: исчезает человеческая связь между глобальной корпорацией и сообществом, которое в течение многих лет помогало разрабатывать эти бренды, отмечают в CD-Action.

После объявления об увольнениях СМИ обратили внимание, что Microsoft подала почти 2,3 тыс. заявок на получение виз иностранных работников. Компанию обвинили в желании заменить уволенный персонал на более дешёвую иностранную рабочую силу. Корпорация из Редмонда поспешила опровергнуть эти утверждения.

В конце прошлого месяца о сокращениях заявили сотрудники команды ID@Xbox, ответственной за поддержку инди-разработчиков. Основанная в 2013 года команда помогала с выпуском Hollow Knight, Cuphead, Stardew Valley и Vampire Survivors.

Читают сейчас

17 минут назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

27 минут назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

1 час назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

1 час назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново

2 часа назад

Digital Q.Sensor BI от «Диасофт» модернизировал ИИ-агента: визуальные правки дашбордов без доступа к данным

«Диасофт» представил обновленные возможности ИИ-агента платформы Digital Q.Sensor BI: теперь он может вносить правки в готовый дашборд, ориентируясь в том числе на его визуальное отображение. ИИ-агент