24 мая 2026, 15:24
Объявлены победители 10 сезона Всероссийской киберспортивной студенческой лиги «ГигаЧат»

Завершился десятый сезон Всероссийской киберспортивной студенческой лиги «ГигаЧат». Команды высших и средних профессиональных учебных заведений со всей страны боролись за главный трофей и призовой фонд в размере 3 млн рублей. Мероприятие было организовано при поддержке Российского спортивного фонда.

В 2026 году заключительный этап турнира проходил сразу в двух городах — Нижнем Новгороде и Москве. Гранд‑финалы стали частью фестиваля «ТехноСпорт 2026», проводившегося в рамках конференции «Цифровая индустрия промышленной России» в Нижнем Новгороде. На церемонии открытия выступили вице‑президент Федерации компьютерного спорта России Алексей Шемякин и министр спорта Нижегородской области Дмитрий Кабайло.

Лига проходила в формате спартакиады по четырём дисциплинам. Участники соревновались в дисциплинах Dota 2, Counter‑Strike 2, StarCraft 2 и Tekken 8. Победителем общекомандного зачёта стала сборная УУНиТ. Команда набрала наибольшее количество баллов за все дисциплины на финальном этапе. Общекомандный зачёт:
1 место — Уфимский университет науки и технологий (УУНиТ), Республика Башкортостан;
2 место — Тамбовский государственный университет имени Г.Р. Державина (ТГУ им. Державина), Тамбовская область;
3 место — Севастопольский государственный университет (СевГУ), Севастополь;
4 место — Санкт‑Петербургский государственный университет телекоммуникаций имени профессора М.А. Бонч‑Бруевича (СПбГУТ), Санкт‑Петербург;
5 место — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ), Новосибирская область;
6 место — Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова (МГУ), Москва;
7 место — Чувашский государственный университет имени И.Н. Ульянова (ЧувГУ), Чувашская Республика;
8 место — Бурятский государственный университет имени Доржи Банзарова (БГУ им. Банзарова), Республика Бурятия.

Победители и призёры по Dota 2:
1 место — ТГУ им. Державина;
2 место — ЧувГУ;
3 место — СевГУ.

Победитель и призёры по Counter‑Strike 2:
1 место — УУНиТ;
2 место — ТГУ им. Державина;
3 место — СПбГУТ.

Победитель и призёры по Tekken 8:
1 место — УУНиТ;
2 место — МГУ;
3 место — НГТУ.

Победитель и призёры по StarCraft 2:
1 место — СевГУ;
2 место — СПбГУТ;
3 место — МГУ.

Помимо кубка и основного призового фонда финалисты получили дополнительные денежные номинации от «Сбера» по и 50 тысяч рублей. Лучшие игроки в каждой дисциплине были награждены статуэтками титульного партнёра:
Вадим Бирюков (ТГУ им. Державина) получил награду «Наибольший вклад» по Dota 2;
Антон Дураков (УУНиТ) был отмечен за «Невероятный момент» в Counter‑Strike 2;
Даниил Замиралов (СПбГУТ) стал обладателем награды «Гений мысли» по StarCraft 2:
Владислав Вязовцев (УУНиТ) получил награду «Комбо» по Tekken 8.

Читают сейчас

1 час назад
Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux
1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U
1 час назад
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

1 час назад
Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite
Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

3 часа назад
Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур
В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

3 часа назад
Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём
С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново