14 апреля 2026, 22:00
Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

Две недели назад инди-разработчик Rune Skovbo Johansen уронил сосиску отчитался об успешном запуске алгоритма моделирования эрозии ландшафта, сочетающем доселе несовместимые качества.
1) Это алгоритм моделирования конкретно именно эрозии, а не просто набор гармоник шума Перлина, который генерирует «местность, похожую на изрытую дождями землю». То есть он применяет модель эрозии к изначальным входным данным, которые могут быть получены как угодно — в том числе и моделированием тектоники плит нашей игрушечной планеты, например.
2) Этот механизм обладает свойством шардируемости: для его работы не нужно иметь данные о всей планете в полном разрешении одновременно. Автор создал систему гладкого сшивания отдельных шардов, которые по мере необходимости могут быть проработаны локально до нужного разрешения.
3) Этот алгоритм имеет достаточно гибко настраиваемые параметры, что потенциально даёт возможность генерировать отдельно размывание мягких грунтов при пологом рельефе местности, скальных грунтов в горных рельефах, а также вышедших на поверхность известняков, внезапно испытавших на себе дожди из-за изменения климата песков пустынь, и, возможно, даже затяжное противостояние эрозии и корневых систем лесов (хотя это может потребовать многократного прогона алгоритма с промежуточной генерацией леса в наименее размытых областях, до получения реалистичного сочетания областей, где лес удержался, с оврагами).
4) И, наконец, вишенка на торте — механизм заточен под GPU.
Всё в сумме даёт возможность наконец заполнить «белое пятно» между генерацией крупных (обусловленных тектоникой) рельефов и следующими стадиями — моделированием крупных аграрных и промышленных центров (и центров добычи полезных ископаемых, конечно же!), моделированием соединяющих их «шёлковых путей» (там же, в комментариях) и финальным заполнением отдельными городами и деревнями путём коллапса волновой функции при смещённых сообразно предыдущим моделям стартовых вероятностях (там же, в комментариях). То есть, проще говоря, смоделировать планету целиком. Начиная с выхода базальтов и кончая тем, где именно в нашей деревне растёт тополь, а где — боярышник. Что потенциально выводит инди-майнкрафтостроение на новый, невиданной дерзости уровень.
Читают сейчас

11 минут назад
Google отключил оператор inurl
Ранее Google ограничил количество результатов поиска по оператору site, а теперь полностью отключил и inurl — поисковый оператор, который позволял находить документы содержащие нужную последовательнос

55 минут назад
Вышло апдейт мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5 — альтернатива Adobe Acrobat
13 июня 2026 года состоялся версия мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5. Это маленький, бесплатный, работающий в автономном режиме редактор PDF-файлов с возможностью редактирования текста, скрытия

3 часа назад
Microsoft выпустила версию PowerToys 0.100.0
Организация Microsoft выпустила PowerToys версии 0.100.0. Выпуск содержит исправления и улучшения для нескольких модулей, а наиболее важные изменения касаются повышения производительности, уменьшения

4 часа назад
Апдейт Telegram: форматирование ботов и Markdown-файлы
Telegram опубликовал крупное обновление с десятками новых функций, в том числе с поддержкой мессенджера на смарт-часах, в том числе с Wear OS, а также опциями для ботов, групп и встроенного браузера.

4 часа назад
Shutterstock станет «творческой платформой на основе ИИ»
В Shutterstock анонсировали следующую ступень развития платформы, объединяющую библиотеку созданных людьми медиа с растущим набором инструментов на основе ИИ. Цель состоит в том, чтобы помочь пользова