Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

2 мин
Очередной прорыв в майнкрафтостроении: обнародован механизм локального моделирования дождевой эрозии

Две недели назад инди-разработчик Rune Skovbo Johansen уронил сосиску отчитался об успешном запуске алгоритма моделирования эрозии ландшафта, сочетающем доселе несовместимые качества.

1) Это алгоритм моделирования конкретно именно эрозии, а не просто набор гармоник шума Перлина, который генерирует «местность, похожую на изрытую дождями землю». То есть он применяет модель эрозии к изначальным входным данным, которые могут быть получены как угодно — в том числе и моделированием тектоники плит нашей игрушечной планеты, например.

2) Этот механизм обладает свойством шардируемости: для его работы не нужно иметь данные о всей планете в полном разрешении одновременно. Автор создал систему гладкого сшивания отдельных шардов, которые по мере необходимости могут быть проработаны локально до нужного разрешения.

3) Этот алгоритм имеет достаточно гибко настраиваемые параметры, что потенциально даёт возможность генерировать отдельно размывание мягких грунтов при пологом рельефе местности, скальных грунтов в горных рельефах, а также вышедших на поверхность известняков, внезапно испытавших на себе дожди из-за изменения климата песков пустынь, и, возможно, даже затяжное противостояние эрозии и корневых систем лесов (хотя это может потребовать многократного прогона алгоритма с промежуточной генерацией леса в наименее размытых областях, до получения реалистичного сочетания областей, где лес удержался, с оврагами).

4) И, наконец, вишенка на торте — механизм заточен под GPU.

Всё в сумме даёт возможность наконец заполнить «белое пятно» между генерацией крупных (обусловленных тектоникой) рельефов и следующими стадиями — моделированием крупных аграрных и промышленных центров (и центров добычи полезных ископаемых, конечно же!), моделированием соединяющих их «шёлковых путей» (там же, в комментариях) и финальным заполнением отдельными городами и деревнями путём коллапса волновой функции при смещённых сообразно предыдущим моделям стартовых вероятностях (там же, в комментариях). То есть, проще говоря, смоделировать планету целиком. Начиная с выхода базальтов и кончая тем, где именно в нашей деревне растёт тополь, а где — боярышник. Что потенциально выводит инди-майнкрафтостроение на новый, невиданной дерзости уровень.

Читают сейчас

21 минуту назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

30 минут назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

1 час назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

1 час назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново

2 часа назад

Digital Q.Sensor BI от «Диасофт» модернизировал ИИ-агента: визуальные правки дашбордов без доступа к данным

«Диасофт» представил обновленные возможности ИИ-агента платформы Digital Q.Sensor BI: теперь он может вносить правки в готовый дашборд, ориентируясь в том числе на его визуальное отображение. ИИ-агент