Питер Молиньё рассказал в чем заключаются проблемы современной игровой индустрии

2 мин
Питер Молиньё рассказал в чем заключаются проблемы современной игровой индустрии

Основной «сказочник» индустрии Питер Молиньё дал интервью на фоне выхода крупного обновления для своей новой игры Masters of Albion. Геймдизайнер честно рассказал о проблемах индустрии и заявил, что быть инди-разработчиком в 2026 году действительно страшно.

По его мнению, рынок до сих пор переживает последствия «пандемийного бума», когда инди-студии неконтролируемо разрастались. Сегодня это вылилось в бесконечные увольнения и закрытия команд, и эта волна кризиса еще далека от завершения.

Отдельной проблемой Молиньё считает скорость работы китайских разработчиков, с которой западным командам сложно соперничать:

«Обычно разработка игры у независимой или даже крупной студии занимает от 4 до 6 лет. Китайские же авторы могут сделать это буквально по щелчку пальцев. И это действительно пугает».

Ситуацию усложняет и навязчивое добавление ИИ, который постепенно вытесняет ручную работу из процесса разработки.

Кроме того, разработчик обратил внимание на плохую видимость игр в Steam. Из-за колоссального потока ежедневных релизов отличные тайтлы пролетают мимо аудитории, а пользователи годами сидят в одних и тех же привычных проектах:

«Видимость — это главная задача в индустрии прямо сейчас. Я играю в Shroom and Gloom, и она буквально пылилась где-то на задворках Steam, хотя это отличная игра!»

В таких условиях единственным шансом для небольших студий остается разработка по-настоящему уникального продукта, способного пробить информационный шум и привлечь внимание прессы и игроков.

Поделиться

TelegramVK