РАвторы «Русы против ящеров» анонсировали новую игру

3 мин

Студия «Смола» рассказала о количестве проданных копий игры «Русы против ящеров 2» и объявила о выходе новой игры в 2026 году. Гейм-дизайнер студии Даниил Косачев рассказал в интервью «Газете.Ru» о создании проекта, использовании искусственного интеллекта в разработке и кризисе в игровой индустрии.

В интервью Даниил Косачев рассказал, что новый инициатива называется «Мурзавод». Игра резко отличается по визуальному стилю от предыдущих проектов студии.

Идея «Мурзавода» родилась из картинок грязных котов, которые работают на заводе. Это фотографии кошек в интерьерах промышленных предприятий, которые стали популярны в сети. Инженерная тема появилась в игре из-за образования разработчиков. Даниил Косачев и его коллега Виталий оба имеют инженерное образование.

«Мурзавод» представляет собой стратегическую игру про управление производственными процессами на фабрике. В качестве рабочих выступают коты. Игрок заставляет котов работать на станках и строить конвейеры. При этом коты по своей природе спят, болтают, едят и развлекаются. Коты отличаются внешностью и характеристиками. Одни лучше работают, другие склонны лениться и кататься на конвейере. В связи с этого между котами случаются перепалки. Игроку нужно их растаскивать при помощи компьютерной мышки.

Даже если «Мурзавод» вообще не заработает денег, студия сделает ещё одну игру. Концепт уже потихоньку прорабатывается. РАвторы сделают всё возможное, чтобы «Мурзавод» хотя бы окупился. Новая игра уже на середине пути, и в неё интересно играть. Даниил Косачев надеется, что они найдут свою аудиторию и смогут до неё достучаться.

Студия остаётся полностью независимой. Все работы ведутся на собственные средства без грантов, спонсоров и издателей. Пока разработчикам никто не предлагал финансирование. Над «Мурзаводом» работает пять человек. Это меньше, чем над следующий частью «Русов против Ящеров». Самым ��орогим специалистом является программист.

Также Косачев рассказал, что вторая часть «Русов против Ящеров» принесла больше денег, чем первая. Совокупно обе части «Русов против Ящеров» продались почти миллионом копий. Первая часть разошлась тиражом около 850 тысяч копий. Продажи второй части оказались меньше, но игра стоила в разы дороже оригинала.

И хоть студия выросла с двух человек до мини-команды и средств хватает на разработку небольших игр коллективом из четырёх-пяти человек, Smola не планирует делать «Русы против Ящеров 3». Для создания третьей части с таким же качественным скачком денег не хватит. Согласно заявлению Косачева, достойных мемов нет, и команда никогда не собиралась создавать только игры по мемам. РАвторы хотят создавать весёлые игры, но не оставаться в одном амплуа.

Кроме того, студия не планирует открывать собственное издательство. По словам Косачева, у команды нет времени на это. Разработчики никогда не занимались продвижением своих игр. Популярность «Русов» случилась сама собой. Без этого хайпа студия пока мало что может дать как издатель. На «Мурзаводе» команда учится маркетингу. В будущем, возможно, об этом подумают. Пока приоритет остаётся за разработкой собственных игр.

В интервью не прошли мимо темы ИИ в разработке игр. В команде разные мнения об искусственном интеллекте. Почти все относятся к нему негативно. Поэтому разработчики почти не используют ИИ. Всё делают своими руками за редким исключением. ИИ применяется для переводов, генерации временных заглушек на разных фазах производства и структурирования дизайн-документов. Весь визуальный и прочий контент в «Мурзаводе» создан без использования ИИ. В «Русах против Ящеров» используется ИИ-озвучка. За это студию критиковали только иностранцы.

Даниил Косачев считает, что использование ИИ бывает разным. Как средство для поиска или структурирования информации он допустим. Для генерации визуального контента ИИ пока не подходит. Гейм-дизайнер не уверен, что будет подходить в будущем. По его мнению, игровое сообщество негативно реагирует не на ИИ как данность. Игроки не любят попытки подсунуть им некачественный ИИ-контент вместо нормального игрового.

Читают сейчас

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

47 минут назад

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U

48 минут назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

57 минут назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

2 часа назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

2 часа назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново