Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

2 мин
Россияне увеличили расходы на видеоигры до 175 млрд рублей в 2025 году

Несмотря на ограничения зарубежных площадок, россияне продолжают активно тратить деньги на видеоигры. По итогам 2025 года совокупные расходы на покупку игр, подписки и внутриигровые предметы превысили 175 млрд рублей, следует из совместного исследования Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и НАФИ. Годом ранее показатель оценивался в 130 млрд рублей, что означает рост на 33 процентов.

В среднем потребитель, совершающий покупки, потратил на игры 5,1 тыс. рублей в год. Самые высокие средние расходы зафиксированы в Красноярске — около 7,2 тыс. рублей, что выше, чем в Москве (6,45 тыс. рублей).

В структуре трат россиян преобладают внутриигровые покупки (20%). Значительно реже пользователи оформляют подписки на видеоигры (10%), приобретают цифровые копии игр (9%), физические копии (7%) и игровые пропуски (6%). Такое распределение расходов отражает тенденция на модели free-to-play, где монетизация происходит через «косметические предметы» и другой внутриигровой контент.

Эксперты отмечают, что рост цен на новинки и комиссии посредников за пополнение кошельков и покупку ключей (до 15–25%) дополнительно увеличивают расходы пользователей.

Российские компании пока не смогли создать систему дистрибуции, способную заменить зарубежные сервисы. В отечественных онлайн-магазинах мало дорогих и качественных иностранных игр, следовательно пользователи продолжают приобретать ключи и пополнять кошельки на Steam через посредников.

По данным исследования, 38 процентов геймеров сталкиваются с трудностями при оплате игр в связи с ограничений зарубежных платформ. Каждый четвёртый скачивает пиратские версии, тогда как лицензионные копии покупают лишь 13% онлайн и 12% локально. Около 10% пользователей обращаются к реселлерам за цифровыми ключами.

Отечественные сервисы, такие как VK Play и «Игры Ростелеком», продают эксклюзивные российские проекты, но одновременно предлагают ключи для активации игр на зарубежных платформах, в том числе Steam. Одновременно количество AAA- и AA-проектов на них остаётся ограниченным.

Некоторые платформы делают ставку на бесплатные MMO-игры и зарабатывают на продаже игровой валюты и предметов, как это происходит у 4Game и Astrum Play.

Вопреки ограничения ассортимента, российские цифровые магазины сыграли важную роль в развитии независимых студий. По оценкам экспертов, с 2022 года число инди-разработчиков в России как минимум утроилось.

Совокупная пользовательская база видеоигр в России оценивается в 106–110 млн человек старше семи лет — почти 80% населения. Исследователи отмечают, что геймеры в стране чаще имеют средний и выше среднего уровень дохода, что подтверждает зрелость рынка.

Эксперты ожидают дальнейший рост аудитории и стабильность расходов, однако развитие отрасли сдерживают пиратство, альтернативные каналы дистрибуции и зависимость от зарубежных платформ.

Читают сейчас

3 минуты назад

«Яндекс» показал подборку промптов для подготовки школьников к экзаменам через «Алису AI»

«Яндекс» выпустил подборку промптов для подготовки к школьным экзаменам с помощью «Алисы AI». В экзаменационный период система «Промптхаб» и нейросеть помогают школьникам готовиться к Государственной

18 минут назад

Европейские компании запустили офисный пакет Euro-Office как альтернативу Microsoft Office

Коалиция европейских компаний и общественных организаций запустила Euro‑Office. Это офисный пакет для работы с документами, таблицами и презентациями. Инициатива разработан более чем десятью организац

После nanochat Карпати — nanocode: свой Claude Code за $200 на минималках

51 минуту назад

После nanochat Карпати — nanocode: свой Claude Code за $200 на минималках

Разработчик из команды torchtune (входит в Meta* — компания признана экстремистской и запрещена в России) Салман Мохаммади выложил nanocode — open-source библиотеку, которая даёт возможность обучить с

«Яндекс» и «СтопБорщевик» запустили ИИ-сервис для обнаружения борщевика на спутниковых снимках

52 минуты назад

«Яндекс» и «СтопБорщевик» запустили ИИ-сервис для обнаружения борщевика на спутниковых снимках

Специалисты из Школы анализа данных совместно с экспертами Центра технологий для общества «Яндекса» и движением «СтопБорщевик» запустили ИИ‑сервис для обнаружения зарослей борщевика Сосновского на спу

Организация «Решетнёв» освоила производство гибких печатных кабелей для спутников

1 час назад

Организация «Решетнёв» освоила производство гибких печатных кабелей для спутников

Компания «Решетнёв» (входит в госкорпорацию «Роскосмос») создаёт гаджет с гибкими печатными кабелями собственного производства для спутника‑ретранслятора «Луч-5ВМ». В рамках проекта «Луч-5ВМ» на предп