20 июля 2026, 10:47
Valve выпустила первую предварительную версию Arch Linux для Steam Frame на базе Arm
Компания Collabora анонсировала первую предварительную версию Holo Core, своего официального порта Arch Linux ARM64 (AArch64) для игровой VR-гарнитуры Steam Frame от Valve. Она будет выпущена позже в этом году и присоединится к Steam Deck, Steam Machine и новому Steam Controller.
Steam Frame использует процессор ARM64, следовательно Collabora в сотрудничестве с Valve разрабатывала Holo Core как полноценный порт Arch Linux для AArch64, предназначенный в качестве основы для операционной системы, которая будет функционировать на игровой VR-гарнитуре. Поскольку Arch Linux не имеет официальной поддержки ARM64, Collabora пришлось создавать новые инструменты и инфраструктуру CI с нуля.
Но настоящая проблема заключалась в том, чтобы сделать весь процесс воспроизводимым в CI для дистрибутива с непрерывным обновлением, такого как Arch Linux, который Valve уже использует на Steam Deck и Steam Machine. Сейчас результат — это скорее концептуальное доказательство, чем готовый продукт.
«Мы не перестраивали весь мир (все пакеты, доступные в репозиториях Arch Linux). Наша первоначальная цель — предоставить набор пакетов, необходимых для разработки и создания образов для Steam Frame», — сказал Денис Пинкин, старший инженер-программист в Collabora.
Организация Collabora выпустила раннюю версию Holo Core для первых пользователей и разработчиков, позволяя любому желающему поэкспериментировать с Arch Linux на AArch64. Бинарные пакеты, исходный исходник и контейнер Docker можно скачать со страницы объявления. Они взяты из собственного репозитория пакетов Git Arch Linux и адаптированы по мере необходимости для компиляции на ARM64.
Второй этап — превратить разработку в постоянно обновляемую систему, которая отслеживает развитие Arch Linux, в идеале в сотрудничестве с усилиями сообщества Arch Linux по поддержке ARM64.
На данный момент разработчики и те, кто хочет запустить Arch Linux на оборудовании AArch64, могут скачать образ контейнера, запустить его с помощью Distrobox (при необходимости используя эмуляцию QEMU на хостах x86_64) и попробовать собрать пакеты самостоятельно, используя опубликованный репозиторий предварительной версии.
В 2025 году Valve представила VR-гарнитуры Steam Frame, игровой компьютер Steam Machine и геймпад Steam Controller. Steam Frame представляет собой беспроводной шлем виртуальной реальности, поддерживающий библиотеку Steam. Разработчики заявляли, что шлем имеет сбалансированный вес. Также в комплекте будет адаптер с частотой 6 ГГц и два контроллера. В гарнитуре разместили по два динамика с каждой стороны оголовья. Это позволяет не только организовать передачу звука, но и снизить аудиовибрации.
Читают сейчас

51 минуту назад
Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux
1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U
52 минуты назад
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

1 час назад
Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite
Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

2 часа назад
Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур
В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

2 часа назад
Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём
С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново