Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

3 мин
Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

2 апреля 2026 года разработчик Arseny Kapoulkine (zeux) представил апдейт открытой библиотеки meshoptimizer 1.1. Исходный код проекта написан на C++ и JavaScript и обнародован на GitHub под лицензией MIT. Решение находится в разработке с 2017 года. Большая часть работы над главный библиотекой в ​​этом релизе была спонсирована Valve. Версия meshoptimizer 1.0 вышла в декабре 2025 года.

Когда графический чип (GPU) рендерит треугольные меши (triangle mesh), различные этапы конвейера GPU должны обрабатывать информация вершин и индексов. Эффективность этих этапов зависит от данных, которые передаются для обработки. Набор модулей meshoptimizer предоставляет алгоритмы для оптимизации мешей на этих этапах, а равным образом алгоритмы для уменьшения сложности мешей и накладных расходов на хранение.

Наряду с библиотекой meshoptimizer разрабатываются и два сопутствующих проекта: gltfpack, инструмент командной строки, который автоматически оптимизирует файлы glTF, и clusterlod.h, набор модулей C/C++ для непрерывного уровня детализации с использованием кластерного упрощения.

«В этом релизе представлены две новые важные функции: сжатие мешлетов и микрокарты прозрачности, а равным образом несколько небольших улучшений и дополнений. Основные моменты: Свежий кодек для мешлетов даёт возможность сжимать топологию мешлетов (микроиндексы и данные о вершинах), используя присущую им локальность и разработанный для крайне быстрой декомпрессии на ЦП. Каждый мешлет кодируется независимо, что обеспечивает гибкость в структурировании хранилища во время выполнения и параллелизме. Мешлеты могут быть декодированы в распространённые форматы времени выполнения (3 или 4 байта на треугольник, 2 или 4 байта на ссылку на вершину) для непосредственного использования на графическом процессоре. Для дальнейшего уменьшения размера выходные информация кодировщика могут быть сжаты с помощью универсальных компрессоров, таких как Zstandard. Декодер сильно оптимизирован и может напрямую работать с памятью, объединённой для записи; ожидается, что он будет функционировать со скоростью 7-10 ГБ/с на современных настольных процессорах. Для приложений, выполняющих потоковую обработку на графическом процессоре, предоставляется пример декодера вычислительного шейдера, способного достигать скорости более 150 ГБ/с на RTX 5070.

Теперь поддерживается растеризация микрокарты непрозрачности; набор функций может генерировать готовые к аппаратному обеспечению информация микрокарты непрозрачности из UV-координат сетки и текстуры с альфа-каналом. Полученные информация микрокарты можно применять непосредственно в Vulkan через VK_EXT_opacity_micromap или в DirectX через DXR1.2. Каждый треугольник подразделяется в соответствии со своим UV-координатом на сетку из 4^N микротреугольников; микротреугольники могут использовать 2-состоятельное (1 бит) или 4-состоятельное (2 бита) представление. 4-состоятельное представление полезно для ускорения вызовов шейдеров для подтверждения попадания по непрозрачности с помощью поиска по текстуре, тогда как 2-состоятельное представление (или принудительный 2-состоятельный резервный вариант для 4-состоятельного представления) может использоваться для полного исключения вызовов шейдеров и достижения максимальной производительности трассировки. Для минимизации накладных расходов на хранилище, карты используются повторно между треугольниками с помощью буфера индексов OMM для каждого треугольника, сгенерированного для специальных индексов треугольников с согласованным состоянием)», 

— пояснил разработчик проекта.

Читают сейчас

Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code

5 минут назад

Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code

Лалит Маганти, инженер Google и мейнтейнер проекта Perfetto, опубликовал детальный разбор того, как за ~250 часов и три месяца работы с Claude Code разработал syntaqlite — набор devtools для SQLite, в

«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи

50 минут назад

«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи

Госкорпорация «Ростех» заявила, что светотерапевтические очки Blue Sky Pro помогают адаптироваться к условиям полярной ночи и повышают работоспособность участников арктических и антарктических экспеди

Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру

53 минуты назад

Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру

Япония становится одним из первых рынков, где так называемый physical AI — ИИ, работающий через роботов и устройства в реальном мире — выходит из стадии экспериментов в полноценное добавление. По данн

Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude

1 час назад

Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude

Организация Anthropic официально подтвердила: подписка Claude больше не покрывает использование сторонних агентных инструментов, включая OpenClaw. Теперь за такие сценарии придётся платить отдельно. О

В СибГУТИ создали универсальную плату для обучения IoT-инженеров

1 час назад

В СибГУТИ создали универсальную плату для обучения IoT-инженеров

Исследователь Сибирского государственного университета телекоммуникаций и информатики (СибГУТИ) создал универсальную учебную плату‑стенд. По словам создателей, девайс даёт возможность студентам и школ