18 марта 2026, 07:08
Выпуск Blender 5.1


17 марта 2026 года команда Blender Foundation выпустила в релиз инициатива свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 5.1. Версия Blender 5.0 вышла в ноябре 2025 года. Версия Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. В июле 2025 года случился выпуск Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки (в течение 2 лет до июля 2027 года).
Для работы Blender 5.1 требуются видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также видеокарты с архитектурой Quadro Tesla и новее, включая видеокарты на базе RTX, с официальными драйверами Nvidia, видеокарты AMD GCN 4-го поколения и новее, а равным образом видеокарты с архитектурой Intel Kaby Lake и новее.
В Blender 5.1 обновлены библиотеки согласно платформой VFX 2026, в том числе: Python 3.13, OpenColorIO 2.5, OpenEXR 3.4 и OpenVDB 13.0.

Основные изменения и дополнения в Blender 5.1:
устранены ранее найденные ошибки и баги;
включена аппаратная трассировка лучей для графических процессоров AMD по умолчанию через HIP RT, улучшена производительность рендеринга на графических процессорах до 10% в различных тестовых сценах, а также новый модификатор F-Curve под названием Gaussian Smooth, позволяющий неразрушающим способом сглаживать F-Curve;
для пользователей Linux в Blender 5.1 добавлена поддержка открытия окон без декораций в Wayland с помощью аргумента –no-window-frame, что устраняет зависимость от клиентской библиотеки декораций libdecor для клиентов Wayland. Кроме того, Blender теперь использует TBB_MALLOC_PROXY для выделения памяти в Linux;
появились оператор для замены действия на нескольких объектах, поддержка циклического выделения в режиме Weight Paint при использовании Vertex Selection, поддержка привязки к центру грани и новая функция коррекции нормалей в панели повтора Apply Object Transform;
сопровождение выделения лассо/боксом/кругом в режиме скульптинга кривых, поддержка привязки (Ctrl) и точности (Shift) при использовании Bevel, свежий рабочий процедура заливки для Grease Pencil и поддержка настройки параметров Vertex Slide;
внедрён новый узел Mask To SDF для вычисления полей знаковых расстояний, добавлен свежий узел Sequencer Strip Info, включена поддержка узлов Index Switch, Radial Tiling, Boolean, Integer и Vector Input, добавлен новый сокет для шрифтов и добавлена поддержка изображений AVIF;
для отслеживания движения добавлены анаморфные коэффициенты в схема искажения линз Nuke, для поддержки OpenEXR реализована новая опция кодирования без потерь HTJ2K, а для вывода звука добавлена сопровождение установки битрейта звука на значения выше 384 кбит/с, до 2048 кбит/с;
для виртуальной реальности (VR) обновлены функции отрисовки и функционирования лучей телепортации Arc, добавлено новое свойство View Scale в настройки VR Scene Inspection для точной настройки видов, специфичных для сессии, и представлена новая графическая привязка Metal OpenXR для обеспечения поддержки OpenXR на macOS;
также добавлен новый оператор Apply to Basis, который применяет деформации выбранных ключей формы к базовому ключу, а затем удаляет их; свежий узел Raycast, позволяющий проецировать лучи на геометрию сцены; а равным образом два новых свойства интенсивности светового пути для глобальной настройки вклада светового пути;
внесено множество внутренних изменений, направленных на ускорение вычислительной производительности системы анимации, улучшения заливки шрифтов для 3D-текстовых объектов, повышения производительности заливки полигонов и увеличение скорости узлов Glare, Directional Blur, Lens Distortion, Anti-Alias, Blur и Vector Blur до 2 раз;
добавляет наложение статистики времени выполнения для 3D-окна просмотра, добавлен ползунок непрозрачности ребёр в редакторе UV, соответствующий ползунку непрозрачности граней, добавлено вычисление прозрачности для узла Shader To RGB и возвращена функция освещения в пространстве просмотра HDRI для Lookdev;
начиная с этого релиза, Blender теперь позволяет отключать библиотеки ресурсов по отдельности в настройках. Кроме того, узел Group был обновлён и теперь выполняет неявное преобразование для своих входных и выходных данных, а узлы Image и File Output теперь могут считывать и записывать пользовательские метаданные.
Читают сейчас

4 минуты назад
Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code
Лалит Маганти, инженер Google и мейнтейнер проекта Perfetto, опубликовал детальный разбор того, как за ~250 часов и три месяца работы с Claude Code разработал syntaqlite — набор devtools для SQLite, в

50 минут назад
«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи
Госкорпорация «Ростех» заявила, что светотерапевтические очки Blue Sky Pro помогают адаптироваться к условиям полярной ночи и повышают работоспособность участников арктических и антарктических экспеди

52 минуты назад
Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру
Япония становится одним из первых рынков, где так называемый physical AI — ИИ, работающий через роботов и устройства в реальном мире — выходит из стадии экспериментов в полноценное добавление. По данн

1 час назад
Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude
Организация Anthropic официально подтвердила: подписка Claude больше не покрывает использование сторонних агентных инструментов, включая OpenClaw. Теперь за такие сценарии придётся платить отдельно. О

1 час назад
В СибГУТИ создали универсальную плату для обучения IoT-инженеров
Исследователь Сибирского государственного университета телекоммуникаций и информатики (СибГУТИ) создал универсальную учебную плату‑стенд. По словам создателей, девайс даёт возможность студентам и школ