Выпуск DXVK 3.0

3 мин
Выпуск DXVK 3.0

26 июня 2026 года состоялся выпуск открытой библиотеки DXVK 3.0 для трансляции вызовов DirectX 8/9/10/11 в нативные для Linux вызовы Vulkan, позволяющей запускать 3D-приложения в Linux с помощью Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL. Исходный текст проекта написан на C++ и опубликован на GitHub под лицензией zlib. Релиз DXVK 2.0 произошёл в ноябре 2022 года.

Подход DXVK является важной частью программного стека Steam Play (Proton) от Valve для включения игр Windows в Linux. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой программный интерфейс Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1.

По информации OpenNET, основные изменения и доработки в DXVK 3.0:

  • исправлены ранее обнаруженные ошибки и баги;

  • для всех поддерживаемых шейдерных моделей задействован компилятор шейдеров dxbc‑spirv. Компиляция шейдеров перенесена из основного потока в отдельные потоки. Реализовано кэширование на диске промежуточного представления шейдеров (кэш сохраняется в подкаталоге AppData/Local в текущем префиксе Wine). Использование dxbc‑spirv позволило снизить потребление памяти, сократить время запуска, исключить подвисания и избавиться от ряда проблем, проявлявшихся в играх Postal: Brain Damaged, Snowrunner, Overwatch, God of War, Days Gone и Final Fantasy XIV, которых не удавалось устранить в старом коде трансляции шейдеров;

  • для D3D9 реализована поддержка шейдерных моделей 1–3;

  • по умолчанию задействовано Vulkan‑расширение VK_EXT_descriptor_heap. По сравнению с ранее применявшимся хранилищем дескрипторов на базе Vulkan‑расширения VK_EXT_descriptor_buffer, новая реализация обеспечивает тот же уровень производительности операций, выполняемых на CPU, но снижает нагрузку на GPU, особенно при использовании видеокарт NVIDIA. Для работы на системах с видеокартами NVIDIA требуется как минимум версия проприетарных драйверов NVIDIA 595.84. Реализация на базе VK_EXT_descriptor_buffer объявлена устаревшей и будет удалена в одном из следующих выпусков;

  • в реализации Direct3D 9 вместо генерации шейдеров на лету теперь используются uber‑шейдеры, оптимизированные версии которых компилируются в фоне, что решило проблемы с подвисанием некоторых старых игр, таких как Unreal Tournament 2004. Обеспечена загрузка буферов по необходимости, как в Windows, вместо заблаговременного размещения в видеопамяти, что устранило аварийные завершения некоторых 32-разрядных D3D9-игр из‑за ограниченного адресного пространства;

  • обеспечена корректная работа мультисэмплинга (MSAA) в режиме D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS на системах с поддержкой Vulkan‑расширений VK_EXT_sample_locations и VK_EXT_extended_dynamic_state3, что решило проблемы с рендерингом в Anno 1701, Men of War и других играх при включении MSAA;

  • обеспечена сопровождение работы с общими ресурсами (Shared resources) в штатных версиях Wine без дополнительных патчей от проекта Proton;

  • удалена переменная окружения DXVK_FRAME_RATE, применявшаяся для ограничения частоты кадров (Frame rate limiter), вместо которой рекомендуется применять внешние ограничители, такие как Gamescope и Mangohud. Для активации встроенного ограничителя можно применять настройку «dxvk.maxFrameRate = n»;

  • решены проблемы в играх:

    • Bioshock Infinite;

    • Borderlands 2;

    • Colin McRae Rally 3;

    • Dirt Rally 2;

    • Fallout New Vegas;

    • Insurgency & Counter‑Strike;

    • Jump Space;

    • Max Payne;

    • Railroad Tycoon 3;

    • Resident Evil 6;

    • Sang‑Froid: Tales of Werewolves;

    • Sea Dogs;

    • Splinter Cell 4;

    • The I of the Dragon;

    • The Sims 3;

    • Total War: Pharaoh;

    • Witch on the Holy Night;

    • World of Final Fantasy;

    • Vietcong.

  • требования к минимальной версии графического api повышены до Vulkan 1.4. Для работы теперь требуются как минимум версии драйверов AMD RADV 25.0, NVIDIA 575.51.02, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1.

Читают сейчас

Астрономы обнаружили маленькие красные точки, готовящиеся к слиянию

8 минут назад

Астрономы обнаружили маленькие красные точки, готовящиеся к слиянию

Существует мнение, что в крупных галактиках современной Вселенной находятся сверхмассивные чёрные дыры (СМЧД). Тем не менее точно неизвестно, как именно эти чёрные дыры стали столь массивными, хотя ас

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

2 часа назад

Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux

1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U

2 часа назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

2 часа назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

3 часа назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце