Вышло апдейт RapidRAW 1.5.1 открытого редактора изображений RAW

3 мин
Вышло апдейт RapidRAW 1.5.1 открытого редактора изображений RAW

В начале марта 2026 года состоялся версия обновления открытого мультиплатформенного редактора изображений RapidRAW 1.5.1. Инициатива предлагает несложный способ обработки изображений RAW с помощью GPU. Подход использует лёгкую (~30 МБ) и эффективную кодовую базу, созданную на основе Rust, React и Tauri.

Исходный исходник решения RapidRAW написан на Rust и JavaScript и опубликован на GitHub под лицензией GNU Affero General Public License v3.0. Предыдущая стабильная версия RapidRAW 1.5.0 вышла в феврале 2026 года.

RapidRAW — современная высокопроизводительная альтернатива Lightroom с продуманным пользовательским интерфейсом и креативными инструментами, предлагающая мощные возможности редактирования фотографий для пользователей, которым нужна скорость, отзывчивая обратная связь от графического процессора и оптимизированные рабочие процессы.

В проекте предлагается широкий набор инструментов редактирования: экспозиция, контрастность, блики, тени, соотношение белого и чёрного, тоновые кривые, микшер HSL, исключение дымки, виньетирование, зернистость плёнки, резкость, чёткость и шумоподавление — всё это обрабатывается в режиме реального времени на графическом процессоре.

Апдейт RapidRAW 1.5.1 направлено на улучшение основных функций просмотра и общей производительности. Окно просмотра и алгоритм рендеринга были полностью переписаны, чтобы обеспечить больший контроль над предварительным просмотром изображений, независимо от того, редактируют ди пользователи контент на высокопроизводительном ПК с 4K-дисплеем или на менее мощном ноутбуке. Поведение полноэкранного режима и маскирование равным образом были переработаны, чтобы сделать процесс редактирования более плавным и естественным. В дополнение к этого, были внесены некоторое количество часто запрашиваемых улучшений рабочего процесса, включая автоматическую обрезку при применении коррекции искажений объектива и функция пакетного преобразования негативов.

Основные изменения и дополнения в RapidRAW 1.5.1:

  • переписан алгоритм рендеринга: окно просмотра и механизм рендеринга переработаны, чтобы предложить два различных режима предварительного просмотра — динамический предварительный просмотр (изображения отображаются с точностью до пикселя в зависимости от дисплея пользователя) и статический предварительный просмотр (изображения отображаются с использованием фиксированного базового разрешения, заданного пользователем);

  • полноэкранный режим с использованием собственного окна просмотра;

  • полупрозрачная красная маска теперь рассчитывается полностью в реальном времени, что позволяет точно настраивать маску без задержек и искажений. Разработка масок равным образом стало более интуитивно понятным. Вместо автоматического размещения линейных и радиальных масок в центре изображения, пользователи теперь могут щёлкнуть и перетащить, чтобы нарисовать их именно там, где это необходимо;

  • просмотр пикселей (без интерполяции). При максимальном масштабировании сглаживание и интерполяция отключаются. Это даёт возможность пользователям видеть истинные пиксели изображения с чёткими краями для точной оценки шума и резкости;

  • опция памяти экспорта: программа теперь запоминает последние использованные настройки экспорта;

  • автоматическая обрезка при коррекции искажений объектива: коррекция искажений объектива теперь автоматически слегка обрезает изображение, чтобы удалить черные границы и искажения по краям;

  • гистограмма в реальном времени: гистограмма обновляется мгновенно и плавно по мере внесения корректировок;

  • пакетное преобразование негативов: теперь сканированные негативы можно преобразовывать пакетами, что ускоряет рабочие процессы с плёнкой;

  • разнообразные улучшения шейдеров для повышения производительности;

  • общая очистка пользовательского интерфейса, апдейт Lensfun и исправления для повышения стабильности.

Читают сейчас

Китайский разработчик роботов UBTech Robotics готов платить $18 млн в год главному учёному по робототехнике

51 минуту назад

Китайский разработчик роботов UBTech Robotics готов платить $18 млн в год главному учёному по робототехнике

Китайская компания-разработчик человекоподобных роботов UBTech Robotics ищет главного учёного по робототехнике, предлагая зарплату до $18 млн в год. Компания указывает, что эта должность будет определ

Claude смог запустить промышленный CPU Intel на обычной материнской плате — ИИ полностью переписал BIOS

59 минут назад

Claude смог запустить промышленный CPU Intel на обычной материнской плате — ИИ полностью переписал BIOS

Моддер с форума Overclock.net с помощью Claude целиком переписал BIOS материнской платы ASUS Z790 и загрузил Windows 11 на серверном 12-ядерном процессоре Intel Bartlett Lake Core 9 273PQE, который In

В OpenClaw за полтора месяца нашли шесть дыр в одном модуле. И это не конец

1 час назад

В OpenClaw за полтора месяца нашли шесть дыр в одном модуле. И это не конец

В подсистеме подключения устройств OpenClaw — ИИ-агента с 348 000 звезд на GitHub — за шесть недель обнаружили шесть уязвимостей класса CWE-863 (некорректная авторизация). Последняя, CVE-2026-33579 с

В Steam тестируют аналитика FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем

1 час назад

В Steam тестируют аналитика FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем

Valve тестирует в Steam средство для анализа FPS на конкретном ПК до покупки игры пользователем, сообщил датамайнер dex3108 на форуме ResetEra, обнаруживший строки кода этой функции. Сама организация

Microsoft вложит $10 млрд в японские ИИ-проекты

2 часа назад

Microsoft вложит $10 млрд в японские ИИ-проекты

До 2029 года Microsoft планирует инвестировать $10 млрд в инфраструктуру искусственного интеллекта и облачных вычислений Японии, пишет местное информационное агентство Kyodo News со ссылкой на вице-пр