4 часа назад
«Яндекс» запустил служба «Игромир» — облачный гейминг, магазин игровых товаров и пополнения игровых аккаунтов

«Яндекс» запустил служба «Игромир» — облачный гейминг, магазин игровых товаров и пополнения игровых аккаунтов. Инициатива «Игромир» работает на базе игрового сервиса «Плюс Гейминг», в рамках которого проходило бета‑тестирование технологии.
«13 апреля начал работу сервис „Игромир“, который объединил облачный гейминг и витрину цифровых товаров. Он стал частью „Фантеха“, развлекательного направления „Яндекса“. Гейминг завершил бета‑тестирование и доступен по тарифу с почасовой оплатой пользователям как с подпиской „Яндекс Плюс“, так и без неё. „Игромир“ позволяет играть в требовательные к производительности видеоигры через браузер — служба поддерживает более чем 150 популярных игр из библиотеки пользователя в сторах Steam, Epic Games и Леста Игры», — пояснили у в «Яндексе».
Оплата в сервисе почасовая. Для подписчиков «Плюса» час игры стоит 50 рублей в ночное время и 75 рублей в дневное. Для пользователей без подписки — 70 рублей и 90 рублей соответственно.

Техника облачного гейминга запускает игру на виртуальной машине и, подобно онлайн‑кинотеатру, передаёт пользователю поток с картинкой. На работу облачного гейминга влияет удалённость от дата‑центра — ожидаемая зона покрытия составляет около 1000 километров вокруг Москвы, в которые, в частности, попадают Самара, Казань, Волгоград и Санкт‑Петербург. Стриминг работает на устройствах с операционными системами Windows, Android, iOS, macOS, ChromeOS и Linux.
В магазине под брендом «Игромир» доступны пополнения игровых аккаунтов в кабинетах Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo и Battle.net. Подписчики Яндекс Плюса получат кэшбек 3% при пополнении аккаунта. Также у пользователей есть функция приобрести через «Игромир» игровые товары и валюту для World of Warcraft, Minecraft, Fortnite, Genshin Impact, League of Legends, Valorant и других видеоигр.

В «Яндексе» добавили, что магазин и облачный гейминг на сервисе «Игромир» работают с банковскими картами, выпущенными в России, в облачном гейминге можно получить бонусные минуты за баллы Плюса. В течение года «Игромир» будет развиваться и расширит своё присутствие на разных платформах.
«По данным Mediascope, почти 70% жителей России играют в видеоигры на ПК, консолях или мобильных устройствах, и порядка 40 процентов в течение года покупают что‑либо связанное с играми. Огромной части этой аудитории бренд Игромир давно знаком и любим, и теперь для них Игромир будет не только оффлайн‑событием, но и сервисом, который, как мы рассчитываем, будет полезен в самых разных для игрока сценариях: от покупки контента до возможности играть на любом устройстве», — пояснил руководитель маркетинга игрового направления «Фантеха» «Яндекса» Владимир Толмачёв.
Читают сейчас

8 минут назад
В Max отвергают сообщения о доступе к звонкам пользователей
ИИ-инструменты, в соответствии с заявлению, доносящимся из Центре безопасности Max (а есть, оказывается, и такой центр) используют для «анализа условий связи», они работают обезличенно. Вчера на Пикаб

13 минут назад
В Китае семья погибшего мужчины создала его ИИ-двойника, чтобы не сообщать его пожилой матери о смерти
В начале 2025 года житель провинции Шаньдун погиб в ДТП. Его мать, которой уже больше 80 лет, страдает сердечным заболеванием, следовательно семья решила скрыть трагедию. Сын покойного обратился в ком

20 минут назад
ФРС хочет расширить FedNow: второй шаг — трансграничные платежи?
Федеральная резервная платформа США делает второй шаг в развитии FedNow — и, по существу, начинает осторожно выводить систему за пределы внутреннего рынка. Регулятор предложил разрешить банкам-участни

29 минут назад
Марк Цукерберг создаёт себе ИИ-двойника, который будет общаться с подчинёнными за него
Можно подумать, что уставшая доносить до общественности пользу внедрения ИИ компания Meta* Platforms готова испытывать все новые идеи на себе. Помимо ИИ-агента, который будет помогать основателю Марку

53 минуты назад
Самый оперативный кластер MKs в России и другие обновления Selectel в марте
Привет, ! В марте мы запустили свежий катастрофоустойчивый регион на базе собственной облачной платформы, расширили возможности Managed Kubernetes и презентовали свежий продукт для высоконагруженных а