13 апреля 2026, 12:22
«Яндекс» запустил служба «Игромир» — облачный гейминг, магазин игровых товаров и пополнения игровых аккаунтов

«Яндекс» запустил служба «Игромир» — облачный гейминг, магазин игровых товаров и пополнения игровых аккаунтов. Инициатива «Игромир» работает на базе игрового сервиса «Плюс Гейминг», в рамках которого проходило бета‑тестирование технологии.
«13 апреля начал работу сервис „Игромир“, который объединил облачный гейминг и витрину цифровых товаров. Он стал частью „Фантеха“, развлекательного направления „Яндекса“. Гейминг завершил бета‑тестирование и доступен по тарифу с почасовой оплатой пользователям как с подпиской „Яндекс Плюс“, так и без неё. „Игромир“ позволяет играть в требовательные к производительности видеоигры через браузер — служба поддерживает более чем 150 популярных игр из библиотеки пользователя в сторах Steam, Epic Games и Леста Игры», — пояснили у в «Яндексе».
Оплата в сервисе почасовая. Для подписчиков «Плюса» час игры стоит 50 рублей в ночное время и 75 рублей в дневное. Для пользователей без подписки — 70 рублей и 90 рублей соответственно.

Техника облачного гейминга запускает игру на виртуальной машине и, подобно онлайн‑кинотеатру, передаёт пользователю поток с картинкой. На работу облачного гейминга влияет удалённость от дата‑центра — ожидаемая зона покрытия составляет около 1000 километров вокруг Москвы, в которые, в частности, попадают Самара, Казань, Волгоград и Санкт‑Петербург. Стриминг работает на устройствах с операционными системами Windows, Android, iOS, macOS, ChromeOS и Linux.
В магазине под брендом «Игромир» доступны пополнения игровых аккаунтов в кабинетах Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo и Battle.net. Подписчики Яндекс Плюса получат кэшбек 3% при пополнении аккаунта. Также у пользователей есть функция приобрести через «Игромир» игровые товары и валюту для World of Warcraft, Minecraft, Fortnite, Genshin Impact, League of Legends, Valorant и других видеоигр.

В «Яндексе» добавили, что магазин и облачный гейминг на сервисе «Игромир» работают с банковскими картами, выпущенными в России, в облачном гейминге можно получить бонусные минуты за баллы Плюса. В течение года «Игромир» будет развиваться и расширит своё присутствие на разных платформах.
«По данным Mediascope, почти 70% жителей России играют в видеоигры на ПК, консолях или мобильных устройствах, и порядка 40 процентов в течение года покупают что‑либо связанное с играми. Огромной части этой аудитории бренд Игромир давно знаком и любим, и теперь для них Игромир будет не только оффлайн‑событием, но и сервисом, который, как мы рассчитываем, будет полезен в самых разных для игрока сценариях: от покупки контента до возможности играть на любом устройстве», — пояснил руководитель маркетинга игрового направления «Фантеха» «Яндекса» Владимир Толмачёв.
Читают сейчас

2 часа назад
Глава Microsoft объяснил, почему ИИ не обесценит людей
Гендиректор Microsoft Сатья Наделла опубликовал в X программную статью о будущем компаний в экономике, которой управляет ИИ. Его основной вывод звучит так: чем мощнее становится искусственный интеллек

4 часа назад
Отчет KPMG про агентный ИИ создал текст ИИ. Он похвалил сам себя и наврал почти во всех ссылках
Аудиторская организация KPMG, одна из "крупный четверки", отозвала свой отчет о пользе агентного ИИ — после того как стало известно, что сам документ оказался наглядной демонстрацией главной проблемы

5 часов назад
Google отключил оператор inurl
Ранее Google ограничил количество результатов поиска по оператору site, а теперь полностью отключил и inurl — поисковый оператор, который позволял находить документы содержащие нужную последовательнос

5 часов назад
Вышло апдейт мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5 — альтернатива Adobe Acrobat
13 июня 2026 года состоялся версия мультиплатформенного проекта RevPDF 4.5. Это маленький, бесплатный, работающий в автономном режиме редактор PDF-файлов с возможностью редактирования текста, скрытия

8 часов назад
Microsoft выпустила версию PowerToys 0.100.0
Организация Microsoft выпустила PowerToys версии 0.100.0. Выпуск содержит исправления и улучшения для нескольких модулей, а наиболее важные изменения касаются повышения производительности, уменьшения