28 мая 2026, 12:13
Бесплатный GameDev Meetup в Ярославле: пять докладов о геймдеве — приходите за знаниями

12 июня в Ярославле пройдёт GameDev Meetup — митап для тех, кто делает игры или хочет в этом разобраться: разработчиков, художников, геймдизайнеров, программистов и просто людей из индустрии. Участие бесплатное, структура — офлайн и в интернете, так что подключиться можно из любой точки. Главное — успеть зарегистрироваться.
Рассказываем, что будет в программе и зачем туда идти.
Зачем приходить
Встреча — это пять докладов подряд про разные стороны разработки игр, кофебрейк с печеньками для нетворкинга и открытая дискуссия в финале, где можно задать вопросы спикерам и обсудить свой проект. Формат живой: не скучная лекция, а интересный и важный разговор.
Если коротко, за один день можно унести с собой:
• как строить повествование, от которого игрок не может оторваться;
• как пройти путь инди-разработчика от идеи до релиза;
• как устроена архитектура небольшой игры;
• как защищать игру от читеров и взлома;
• и просто познакомиться с теми, кто делает игры рядом с вами.
Приложение
14:00 — «История, от которой невозможно оторваться: искусство удерживать интерес на протяжении всего повествования». Открывает митап Никита Галашин — мастер настольных ролевых игр и автор собственных приключений. Про удержание внимания аудитории он рассказывает по опыту: вести историю так, чтобы за столом никто не отвлёкся, — его ремесло.
14:30 — «Путь инди-разработчика: от идеи до релиза». Илья Торочков, COO WeirdStuffStudio, разберёт маршрут, который проходит небольшая команда от первой задумки до выпуска игры.
15:00 — кофебрейк. Общение, нетворкинг, печеньки.
15:30 — «Как устроена архитектура маленький игры». Илья Торочков возвращается на сцену с технической частью — о том, как спроектировать игру, чтобы её было не больно поддерживать и расширять.
16:00 — «Безопасность в играх: читеры, взлом и как с этим бороться». Павел Данилов, начинающий разработчик и специалист по информационной безопасности, расскажет о прикладной защите игровых проектов: откуда берутся читеры, как игры взламывают и что с этим делать.
16:30 — Open discussion. Открытое обсуждение: вопросы, проекты, обмен опытом.
Где и когда
• Когда: 12 июня, пятница, начало в 14:00
• Где: Ярославль, Школа 21, ул. Победы, 14А (рядом парковка и остановки общественного транспорта)
• Структура: офлайн + онлайн
• Участие: бесплатное, количество мест ограничено
Как попасть
Регистрация открыта на странице мероприятия — там же полная программа и анкета записи. Участие ничего не стоит, но мест в зале немного, так что бронируйте заранее. Если не получится прийти лично — подключайтесь в интернете.
Приходите за знаниями, нетворкингом и хорошим разговором про геймдев. До встречи на митапе!
Читают сейчас
20 минут назад
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

29 минут назад
Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite
Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

1 час назад
Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур
В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

1 час назад
Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём
С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново
2 часа назад
Digital Q.Sensor BI от «Диасофт» модернизировал ИИ-агента: визуальные правки дашбордов без доступа к данным
«Диасофт» представил обновленные возможности ИИ-агента платформы Digital Q.Sensor BI: теперь он может вносить правки в готовый дашборд, ориентируясь в том числе на его визуальное отображение. ИИ-агент