18 сентября 2026, 15:50
Эксперт полагает, что задача западного геймдева в огромных зарплатах руководителей и раздутых штатах

В индустрии слишком множество увольнений, но Япония сумела этого избежать.
В этом году в игровой индустрии работу потеряли уже более 10 тысяч человек. Последнее время дела в отрасли идут ни шатко ни валко: мировой геймдев ежегодно теряет от 8 до 15 тысяч сотрудников, и конца увольнениям не предвидится.
Одновременно сокращения касаются в основном именно западных разработчиков. Только в 2026 году 96% всех увольнений случились в Северной Америке и Европе. Среди прочих, пострадали сотрудники таких знаковых компаний как Bungie, Warner Bros., Epic, EA, PUBG Productions и Take-Two. По данным эксперта ASGC Амира Сатвата, за последние полтора года более половины сокращений в индустрии пришлись конкретно на Калифорнию.

Япония — это совсем другая история. Конечно, этот регион далеко не утопия. В Японии, когда студии приходится сокращать штат, обычно в первую очередь увольняют подрядчиков, работающих за пределами страны, а не местных сотрудников. Всё, чтобы защитить главный персонал в Японии.
Все критикуют Nintendo, но можно посмотреть на Konami или Capcom — у этих компаний уровень удержания персонала составляет 97% и выше. Насколько я понимаю, в общем японские команды, как правило, гораздо меньше и расположены более компактно. Они не увлеклись трендом на игры-сервисы и не ввязались в создание таких мегаблокбастеров, над которыми работают команды из 500 человек.
Важны и зарплаты руководителей. Они по-прежнему получают большие деньги, но речь идет о 2–3 миллионах долларов, а не о 30 миллионах.
К слову, о доходах руководителей западных компаний. Глава EA Эндрю Уилсон год назад получил зарплату в размере 38,6 миллионов долларов. В 2022 году Штраус Зельник из Take-Two заработал 42,1 миллионов долларов — и эта сумма почти наверняка с тех пор увеличилась.
Обе компании в этом году сократили штат сотрудников.
Продолжить читать
