24 марта 2026, 14:54
Исследование: после прохождения игры можно получить «постигровую депрессию»

Исследователи Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория выяснили, что после прохождения видеоигры у геймеров может возникать чувство опустошённости и эмоциональной усталости — своеобразная «постигровая депрессия». Результаты исследования были опубликованы в журнале Current Psychology, говорит Dexerto.
Видеоигры сегодня — один из самых популярных видов развлечений: в них регулярно играют 53% людей в возрасте от 6 до 64 лет.
«Игры становятся всё более сложными и всё чаще представляют собой нечто большее, чем просто развлечение. Для многих людей прохождение долгой увлекательной игры — это не только момент удовлетворения, но и эмоциональный вызов», — сказал психолог, доктор философии из Университета SWPS Камиль Янович.
Чтобы изучить этот вопрос, Янович и психолог Пётр Климчик провели исследование с участием 373 игроков, большинство из которых сообщили, что играют ежедневно или почти ежедневно. Для измерения интенсивности эмоций, которые испытывают геймеры после завершения игры был разработан средство — Post-Game Depression Scale (P-GDS).
Участникам было предложено ответить на 17 вопросов об их самочувствии, психическом здоровье и эмоциях после завершения игр. На основе результатов опроса исследователи выделили четыре ключевых аспекта «постигровой депрессии»:
Размышления об игре, навязчивые мысли о сюжете;
Тяжёлое ощущение «конца» истории;
Желание или необходимость переиграть игру;
Потеря интереса к другим видам развлечений.
Исследователи отметили, что люди, склонные к навязчивым мыслям и рефлексии, чаще испытывают более выраженные эмоциональные трудности после завершения игры.
По словам Яновича, наиболее подвержены «постигровой депрессии» геймеры, играющие в RPG. Именно в таких тайтлах игроки больше всего вкладываются в развитие персонажа и выстраивают самые крепкие связи с героями, и завершение игры ощущается как расставание с близким человеком или конец важного этапа жизни.
С точки зрения исследователей, полученные результаты могут помочь в разработке будущих игр и поднять вопрос о том, как разработчики учитывают благополучие игроков по мере того, как игры становятся все более захватывающими, пишет Dexerto.
Читают сейчас

1 час назад
Вышел альфа-релиз Paint.NET 5.2 с экспериментальной поддержкой Wine/Linux
1 сентября 2026 года состоялся выпуск альфа-версии графического редактора с открытым исходным кодом Paint.NET 5.2 для Windows 10/11 (64-бита) и с экспериментальной поддержкой Wine/Linux (Wine 11.14, U
1 час назад
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»
Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

1 час назад
Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite
Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

3 часа назад
Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур
В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

3 часа назад
Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём
С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново