Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom

2 мин
Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom

Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без аппаратной поддержки 3D, и визуально сильно вдохновлены играми Wolfenstein 3-D и Blood. Особенно популярны эти игры были среди русскоязычного сообщества

Первая игра в серии была выпущена в декабре 2006 года. Я надеюсь я смогу закончить данный порт к 20-летней годовщине. На данной стадии я портирую все игровые ресурсы - карты, текстуры, спрайты и пр. с формата который используется в игре, в структура игры для GZDoom. Целиком готовы 2 игры из 3. Затем я добавлю текстуры пола и потолка, освещение на картах (одновременно оставив оригинальные карты отдельным режимом), и добавлю звуки

Самый первый уровень "Склад"
Самый первый уровень "Склад"
Уровень "Учебная"
Уровень "Учебная"
Уровень "Гавань"
Уровень "Гавань"
Уровень "Тюрьма"
Уровень "Тюрьма"

Как в общих словах идёт портирование/конвертация ресурсов

  1. Из декомпилированного кода оригинальной игры выдрана часть которая загружает информация при загрузке уровня в оперативную память, и информация в этом формате сохраняются в .json. Изначально я хотел сам написать парсер ресурсов, но оказалось что информация очень жестко сжаты, и по существу уровень реконструируется используя малый набор параметров. Оно и понятно, игровые самой первой игры версии 1.0 весят меньше 100Кб - это на порядки меньше классических игр 90-х

  2. Весь процедура конвертации идёт в python коде. Данные из .json файлов загружаются и оформляются что-то более-менее осмысленное с точки зрения структуры

  3. Информация конвертируются в промежуточный формат по логике более привычных двужку дума. Например в думе на одной стене может быть только одна текстура, а в Бункере целый массив текстур слева на право

  4. Информация из "привычного" для дума формата конвертируются в совместимый с ним. В частности создаются сектора для разных уровней пола и потолка, стена режется на Sidedef, Linedef и т.п.

  5. Полученные ресурсы сохраняются в карты формата UDMF, файлы TEXTUREDEF, ANIMATEDEF, MODELDEF и т.п., что уже может функционировать с GZDoom/UZDoom

Исходник конвертации можно найти здесь: https://github.com/light-and-ray/bunker3d-to-gzdoom Тем не менее я бы рекомендовал подождать релиза, нежеле трогать сырой продукт

Читают сейчас

Разработчик Amazon выявил регрессию в тестовом ядре Linux 7.0, в два раза снижающую эффективность PostgreSQL

10 минут назад

Разработчик Amazon выявил регрессию в тестовом ядре Linux 7.0, в два раза снижающую эффективность PostgreSQL

Разработчик из Amazon Сальваторе Дипьетро обнаружил регрессию при тестировании СУБД PostgreSQL и компонентов готовившегося к релизу ядра Linux 7.0. Выпуск новой версии ядра Linux, которая будет исполь

Экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны

1 час назад

Экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны

В НАСА сообщили, что экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны. В настоящий момент корабль находится приблизительно в 141 тыс. км от Луны

Представлен публике дистрибутив Netrunner 26 на Debian 13 «Trixie» и Linux 6.16

1 час назад

Представлен публике дистрибутив Netrunner 26 на Debian 13 «Trixie» и Linux 6.16

В начале апреля 2026 года разработчик проекта Nitrux Ури Эррера объявил о выпуске и общедоступности сборки Netrunner 26 (кодовое название Twilight), спустя более года после выхода Netrunner 25. Инициа

Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

2 часа назад

Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

2 апреля 2026 года разработчик Arseny Kapoulkine (zeux) представил обновление открытой библиотеки meshoptimizer 1.1. Исходный исходник проекта написан на C++ и JavaScript и опубликован на GitHub под л

Claude Code нашел 23-летний дефект в Linux

8 часов назад

Claude Code нашел 23-летний дефект в Linux

Николас Карлини, исследователь из Anthropic, рассказал на конференции [un]prompted 2026, что с помощью Claude Code обнаружил несколько удаленно эксплуатируемых уязвимостей в ядре Linux. Одна из них —