2 апреля 2026, 12:27
Представлен публике публичный инициатива 4-мерной игры HYPERHELL — аналога Doom
На GitHub представлен проект четырёхмерной игры HYPERHELL в стиле DOOM. Демоверсия доступна онлайн. Для запуска игры требуется оборудование и браузер, совместимые с WebGPU. Ознакомиться далее

28 марта 2026, 18:17
Представлен публике публичный инициатива cssDoom — релиз Doom, использующая для отрисовки только CSS
Разработчик Нильс Ленхеер показал открытый инициатива под названием cssDoom. Это реализация игры Doom, использующая для отрисовки графики только CSS, без применения элемента canvas и технологии WebGL.

27 марта 2026, 10:05
DOOM через DNS: как легитимный протокол становится транспортом для вредоносных нагрузок
DOOM запустили через DNS. 2 000 TXT-записей, PowerShell-скрипт на 250 строк и ни одного файла на диске. Рассказываем, как это работает, почему это возможно - и почему для ИБ-специалистов этот «забавны

22 марта 2026, 09:12
Лаборатория 3D — порт трилогии на ядро GZDoom/UZDoom
Я разрабатываю порт старой мобильной трилогии игр Бункер 3D, Лаборатория 3D, Крепость 3D от компании Netsoftware. Данные игры были созданы преимущественно для слабых мобильных телефонов нулевых без ап
15 марта 2026, 12:07
История: как Raspberry Pi спас некачественную версию Doom для Super Nintendo
С момента первого запуска игры в начале 90-х годов портирование Doom на другие устройства стало массовым явлением. Одним из самых неожиданных стал вариант от Williams Entertainment и Рэндала Линдена н

26 февраля 2026, 16:46
«Биологический компьютер» на основе клеток мозга научили играть в Doom
Австралийская компания Cortical Labs, год назад представившая персональный компьютер CL1 на основе 200 тысяч живых человеческих нейронах, научила девайс самостоятельно играть в Doom. Читать далее