Релиз ​Spacetime DB 2.0

2 мин
Релиз ​Spacetime DB 2.0

SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая одновременно является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.

Для "скриптинга" поддерживается множество языков: от Rust до C#.

Website | Github

ПИнициатива изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service.

Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз весьма важно для realtime-игр. Чем и продиктованы основные архитектурные решения.


Предоставляются Maincloud тарифы, в их управляемом облаке. Просто выбираешь тариф, оплачиваешь и используешь.

Есть и self-hosted вариант, он всё ещё описан в документации, но у меня по нему всё больше опасений.


В своём крутом промо-ролике с чумовым окончанием, разработчики анонсировали много изменений.

В частности:

  • Более щедрый Free Tier,

  • Переработка архитектуры,

  • Обновлённый протокол,

  • Новый мониторинг,

  • ПСопровождение UE,

  • РПлагин поддержки для realtime-веб-приложений (теперь не только про игры),

  • Шаблоны с правилами для AI-агентов и в общем и целом удобную AI-native архитектуру.


Стоит понимать, что пока нет серьёзных крупных проектов на этой технологии, кроме самого BitCraft.

Заточено оно именно под realtime.

В связи с того, что это In-Memory БД, на больших объёмах данных потребуется много RAM. А она нам дорога как память.

Также это мощный vender-lock: у них и протокол свой, и весь их бэкенд — это одно незаменяемое немодульное движок.

ПСледовательно техника любопытная, привлекательная, но может оказаться рискованной, особенно для крупных долгоживущих проектов. Во-вторых, как мы знаем, кто не рискует — тот не рискует 🤡

Читают сейчас

Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code

19 минут назад

Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code

Лалит Маганти, инженер Google и мейнтейнер проекта Perfetto, опубликовал детальный разбор того, как за ~250 часов и три месяца работы с Claude Code разработал syntaqlite — набор devtools для SQLite, в

«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи

1 час назад

«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи

Госкорпорация «Ростех» заявила, что светотерапевтические очки Blue Sky Pro помогают адаптироваться к условиям полярной ночи и повышают работоспособность участников арктических и антарктических экспеди

Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру

1 час назад

Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру

Япония становится одним из первых рынков, где так называемый physical AI — ИИ, работающий через роботов и устройства в реальном мире — выходит из стадии экспериментов в полноценное добавление. По данн

Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude

1 час назад

Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude

Организация Anthropic официально подтвердила: подписка Claude больше не покрывает использование сторонних агентных инструментов, включая OpenClaw. Теперь за такие сценарии придётся платить отдельно. О

В СибГУТИ создали универсальную плату для обучения IoT-инженеров

1 час назад

В СибГУТИ создали универсальную плату для обучения IoT-инженеров

Исследователь Сибирского государственного университета телекоммуникаций и информатики (СибГУТИ) создал универсальную учебную плату‑стенд. По словам создателей, девайс даёт возможность студентам и школ