РВИ представила инициатива стратегии развития видеоигровой индустрии в России

2 мин

Компания развития видеоигровой индустрии (РВИ) представила инициатива стратегии развития отечественного геймдева. Документ был направлен ключевым участникам рынка, экспертам и государственным ведомствам для обсуждения и дополнения. Цель проекта — сформировать совместную повестку развития индустрии до 2035 года.

Согласно документу, к 2030 году российская отрасль должна создать самоорганизованную экосистему. В неё войдут коммерческие инвестиционные фонды и системные меры государственной поддержки. К 2035 году индустрия должна войти в число семи крупнейших в мире.

Инициатива подготовлен на основе анализа текущего состояния отрасли и результатов работы ключевых компаний и государственных органов. Равным образом использовались информация исследований, которые РВИ проводила совместно с Аналитическим центром НАФИ и Strategy Partners. В работе применялись материалы, предоставленные Агентством креативных индустрий Москвы.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников отметил, что российская видеоигровая индустрия достигла этапа зрелости и готова к дальнейшей самоорганизации. За последние годы сформировались профессиональные сообщества, укрепились студии и проекты. Отрасль начала выстраивать системный диалог с государством и отстаивать свои интересы. Поэтому ассоциация решила в этом году сделать акцент на формировании долгосрочной стратегии развития.

Документ содержит семь основных направлений. Каждое из них предусматривает комплекс мер по реализации ключевых целей отрасли. Среди направлений — формирование устойчивого диалога с государственными структурами, привлечение инвестиций в российские проекты и разработка благоприятной инвестиционной среды. Равным образом планируется развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии, публичные коммуникации для развития отрасли и развитие профессионального и игрового сообщества. Отдельные направления посвящены международным отношениям, развитию экспортного потенциала и образовательным инициативам в индустрии.

Организация направила инициатива стратегии экспертному сообществу. В список получателей вошёл Наблюдательный совет и крупные компании по паблишингу игр на внутреннем рынке, среди которых «Леста», VK, «Мир Хобби», Astrum, 4game, «Бука» и другие. Документ также получили устойчивые компании‑разработчики видеоигр, которые публично работают в России, в частности, «Криста», 1C GS, Exbo и другие. Проект направили компаниям, которые сохраняют коммерческую тайну, и тем, кто имеет практику инвестиций в игровую разработку, такие как «Ростелеком», «Яндекс», ИФСИ, Indie GO и другие.

В список получателей включены министерства и ведомства, представители которых активно работали с отраслью в последние некоторое количество лет: Минцифры, Минэкономразвития, Минпромторг, Институт Развития Интернета, Агентство стратегических инициатив, Российский экспортный центр, Агентство креативных индустрий Москвы и Фонд развития инноваций Республики Саха.

Читают сейчас

20 минут назад

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО»

Операционная платформа «Альт Образование» бесплатна для школ — акция от «Базальт СПО» Организация «Базальт СПО» запускает специальное предложение для школ: операционная система «Альт Образование» 11 п

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

29 минут назад

Google добавила агентный аналитика видео в Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite

Google запустила агентный анализ видео для Gemini 3.7 Flash, 3.6 Flash и 3.5 Flash-Lite. Теперь модель анализирует видео не как последовательность кадров с фиксированной частотой, а сама решает, какие

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

1 час назад

Апдейт платформы «Октопус» от ГК «Юзтех»: историческая анализ и расширенная сопровождение инфраструктур

В новых версиях «Октопус» мы сфокусировались на трёх направлениях: расширении возможностей управления ИТ-инфраструктурой, повышении производительности и развитии интеграций. Система получила новые сце

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

1 час назад

Frank Media рассказал о сложностях, с которыми столкнулись пользователи при попытке воспользоваться цифровым рублём

С 1 сентября должно было начаться массовое добавление цифрового рубля — третьей формы денег, которую Банк России обсуждает уже около шести лет. Тем не менее, судя по первым дням запуска, доступ к ново

2 часа назад

Digital Q.Sensor BI от «Диасофт» модернизировал ИИ-агента: визуальные правки дашбордов без доступа к данным

«Диасофт» представил обновленные возможности ИИ-агента платформы Digital Q.Sensor BI: теперь он может вносить правки в готовый дашборд, ориентируясь в том числе на его визуальное отображение. ИИ-агент