Версия обновления системы потокового видеовещания OBS Studio 32.1

2 мин
Версия обновления системы потокового видеовещания OBS Studio 32.1

8 марта 2026 года состоялся выпуск обновления открытой системы потокового видеовещания, композитинга и записи видео OBS Studio 32.1. Исходный код проекта написан на языках программирования C и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Сборки решения доступны для Linux (flatpak), Windows и macOS.

В декабре 2024 года вышла OBS Studio 31.0 с переходом на схему семантического версионирования MAJOR.MINOR.PATCH, в которой первая цифра версии меняется для релизов с изменениями, нарушающими совместимость, вторая — для релизов с функциональными изменениями, сохраняющих полную совместимость с прошлыми выпусками, а третья — для корректирующих обновлений с исправлением отдельных ошибок.

Целью разработки OBS Studio является создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием проекта равным образом является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (в частности, NVENC, Intel QSV и VAAPI).

В OBS Studio предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с веб-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с веб‑камеры). Программа равным образом предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST‑плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.

Основные изменения и доработки в OBS Studio 32.1:

  • исправлены ранее найденные 17 ошибок и багов;

  • добавлен новый интерфейс для микширования звука (Audio Mixer);

  • добавлена сопровождение Simulcast через WebRTC;

  • добавлена сопровождение отката изменений (undo/redo) для таких операций, как режимы смешивания и деинтерлейсинга;

  • в obs‑websocket добавлена начальная поддержка работы холстами (Canvases) — объектами, содержащими сцены и определяющими методы их отрисовки;

  • в источнике вещания на базе браузера (Browser Source) повышена безопасность работы с локальными файлами;

  • в менеджере плагинов реализована возможность включения/отключения отсутствующих плагинов;

  • отключена анимация в панели;

  • битрейт по умолчанию изменён на 6000 кбит/с.

Читают сейчас

Организация «Решетнёв» освоила производство гибких печатных кабелей для спутников

14 минут назад

Организация «Решетнёв» освоила производство гибких печатных кабелей для спутников

Компания «Решетнёв» (входит в госкорпорацию «Роскосмос») создаёт гаджет с гибкими печатными кабелями собственного производства для спутника‑ретранслятора «Луч-5ВМ». В рамках проекта «Луч-5ВМ» на предп

Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code

22 минуты назад

Выбросил месяц ИИ-кода и стартовал заново: инженер Google честно рассказал о работе с Claude Code

Лалит Маганти, инженер Google и мейнтейнер проекта Perfetto, опубликовал детальный разбор того, как за ~250 часов и три месяца работы с Claude Code разработал syntaqlite — набор devtools для SQLite, в

«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи

1 час назад

«Ростех» рассказал об эффективности очков Blue Sky Pro для адаптации к полярной ночи

Госкорпорация «Ростех» заявила, что светотерапевтические очки Blue Sky Pro помогают адаптироваться к условиям полярной ночи и повышают работоспособность участников арктических и антарктических экспеди

Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру

1 час назад

Япония демонстрирует, что «физический ИИ» уже готов к реальному миру

Япония становится одним из первых рынков, где так называемый physical AI — ИИ, работающий через роботов и устройства в реальном мире — выходит из стадии экспериментов в полноценное добавление. По данн

Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude

1 час назад

Anthropic окончательно убрала OpenClaw из подписки Claude

Организация Anthropic официально подтвердила: подписка Claude больше не покрывает использование сторонних агентных инструментов, включая OpenClaw. Теперь за такие сценарии придётся платить отдельно. О