16 марта 2026, 13:07
Авторы заявили о кризисе RAM и его влиянии на геймдев
В процессе конференции GDC 2026 разработчики обсудили кризис оперативной памяти из-за гонки ИИ. По их мнению, это может повлиять на создание игр в ближайшие годы.
По словам разработчиков, предложение RAM для остальных рынков сокращается, а цены растут, и одновременно быстро нарастить производство памяти не получится: для выпуска чипов нужна сложная инфраструктура и редкие металлы, а запуск новых фабрик занимает годы. Они оценили кризисный период в два года.
Авторы отмечают, что компании, производящие устройства и комплектующие, тоже сталкиваются с дефицитом. Некоторые назвали косвенные последствия для игровой индустрии — увеличение стоимости игровых систем снижает покупательскую способность игроков, что меняет разговоры о ценообразовании игр.
В итоге среди разработчиков возникла дискуссия об оптимизации. По их мнению, нельзя рассчитывать на то, что у всех игроков будет много RAM. Некоторые студии уже стали пересматривать системные требования. Так, TT Games снизила рекомендуемый объём памяти для Lego Batman: Legacy of the Dark Knight с 32 ГБ до 16 ГБ.
Сценарист студии Zero Parades Сийм «Kosmos» Синамяэ заявил: «Согласен, давайте уже наконец оптимизировать игры! Мы слишком долго игнорировали хорошую техническую работу. Они ведь выглядят не настолько лучше».
Эти изменения могут повлиять на оформление игр, если студии перестанут гнаться за графикой и чаще использовать более простые технические решения — загрузочные экраны или упрощённую подгрузку объектов. Такие шаги даже могут помочь портированию игр на менее мощные платформы, в том числе на Nintendo Switch 2.
Директор по продукту студии ProbablyMonsters и бывший топ-менеджер Intel Марк Суботник не согласился с общим мнением. Он отметил, что подобные кризисы на рынке комплектующих происходят циклически.
«Повлияет ли это на нас? Пока нет. Мы делаем игры для разных платформ. Конечно, если устройств станет меньше, у нас будет меньше покупателей. Но сейчас это скорее разговор о гипотетических сценариях», — сказал он.
Ранее Nvidia заявила, что возобновляет производство GeForce RTX 3060 в урезанной версии. Графика впервые была выпущена в 2021 году и снята с производства в 2024 году. В марте 2026 года возобновится выпуск версии объёмом 8 ГБ видеопамяти. В этой модели используется хранилище GDDR6, которую партнеры Nvidia будут сами закупать для сборки.
Читают сейчас

10 минут назад
Разработчик Amazon выявил регрессию в тестовом ядре Linux 7.0, в два раза снижающую эффективность PostgreSQL
Разработчик из Amazon Сальваторе Дипьетро обнаружил регрессию при тестировании СУБД PostgreSQL и компонентов готовившегося к релизу ядра Linux 7.0. Выпуск новой версии ядра Linux, которая будет исполь

1 час назад
Экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны
В НАСА сообщили, что экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны. В настоящий момент корабль находится приблизительно в 141 тыс. км от Луны

1 час назад
Представлен публике дистрибутив Netrunner 26 на Debian 13 «Trixie» и Linux 6.16
В начале апреля 2026 года разработчик проекта Nitrux Ури Эррера объявил о выпуске и общедоступности сборки Netrunner 26 (кодовое название Twilight), спустя более года после выхода Netrunner 25. Инициа

2 часа назад
Версия библиотеки meshoptimizer 1.1
2 апреля 2026 года разработчик Arseny Kapoulkine (zeux) представил обновление открытой библиотеки meshoptimizer 1.1. Исходный исходник проекта написан на C++ и JavaScript и опубликован на GitHub под л

8 часов назад
Claude Code нашел 23-летний дефект в Linux
Николас Карлини, исследователь из Anthropic, рассказал на конференции [un]prompted 2026, что с помощью Claude Code обнаружил несколько удаленно эксплуатируемых уязвимостей в ядре Linux. Одна из них —