Nvidia DLSS 5 создаёт фотореализм на лету через видеокарты RTX 50xx

2 мин
Nvidia DLSS 5 создаёт фотореализм на лету через видеокарты RTX 50xx

На конференции GTC 2026 компания Nvidia сдвинула планку визуального реализма в играх ещё на пару шагов вперёд. Знакомьтесь: DLSS 5. И это, кажется, не просто очередное обновление технологии, а самый амбициозный проект со времён появления рейтрейсинга в 2018 году.

Если раньше DLSS помогал вытягивать FPS благодаря масштабирования и генерации кадров, то пятая версия меняет саму суть картинки. Nvidia заявляет, что теперь нейросеть берёт на себя задачу фотореалистичного освещения материалов в реальном времени. ИИ смотрит на кадры игры, распознаёт различные материалы и перерисовывает изображение.

В основе лежит модель нейросети, которая обучалась на огромных массивах данных. DLSS 5 берёт из игры два параметра: цвет и векторы движения. И на лету, в 4K и с приличной частотой кадров, додумывает, как должны выглядеть тени, блики, отражения и различные микродетали вроде ворсинок на свитере.

Самое интересное: нейросеть понимает семантику сцены. Она знает, что лицо героя нужно подсветить иначе, чем каменную стену за его спиной. Подповерхностное рассеивание теперь просчитывается не хитрыми алгоритмами, а генерируется ИИ на лету. То же самое с волосами, тканью и сложными световыми взаимодействиями.

Реакция разработчиков оказалась восторженной. Тодд Говард из Bethesda Game Studios вспомнил легендарную воду из Morrowind и признался, что, когда они запустили DLSS 5 в Starfield, это буквально вдохнуло в игру новую жизнь: “Мы уже поиграли в это. И нам не терпится, чтобы вы все тоже попробовали”.

Capcom в лице Дзюна Такэути тоже не остался в стороне, отметив, что каждый луч света теперь работает на атмосферу и эмоциональный удар. А Шарль Гиймо из Vantage Studios (Assassin‘s Creed Shadows) заявил, что технология даёт возможность строить миры, о которых они всегда мечтали.

DLSS 5 выйдет осенью 2026 года. Изначально он будет функционировать только на видеокартах серии RTX 50. Причём на демо-стендах Nvidia использовала две RTX 5090: одна обрабатывала игру, вторая – DLSS. В компании уверяют, что к релизу технологию оптимизируют под одну карту.

В списке игр, которые получат поддержку на старте, значатся:

  • Starfield

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • Assassin‘s Creed Shadows

  • Hogwarts Legacy

  • Resident Evil Requiem

  • Phantom Blade Zero

  • Naraka: Bladepoint

  • Where Winds Meet

  • AION 2

  • Delta Force

  • Cinder City и многие другие.

Читают сейчас

Разработчик Amazon выявил регрессию в тестовом ядре Linux 7.0, в два раза снижающую эффективность PostgreSQL

10 минут назад

Разработчик Amazon выявил регрессию в тестовом ядре Linux 7.0, в два раза снижающую эффективность PostgreSQL

Разработчик из Amazon Сальваторе Дипьетро обнаружил регрессию при тестировании СУБД PostgreSQL и компонентов готовившегося к релизу ядра Linux 7.0. Выпуск новой версии ядра Linux, которая будет исполь

Экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны

1 час назад

Экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны

В НАСА сообщили, что экипаж лунной миссии «Артемида» II на космическом корабле «Орион» преодолел больше половины пути до Луны. В настоящий момент корабль находится приблизительно в 141 тыс. км от Луны

Представлен публике дистрибутив Netrunner 26 на Debian 13 «Trixie» и Linux 6.16

1 час назад

Представлен публике дистрибутив Netrunner 26 на Debian 13 «Trixie» и Linux 6.16

В начале апреля 2026 года разработчик проекта Nitrux Ури Эррера объявил о выпуске и общедоступности сборки Netrunner 26 (кодовое название Twilight), спустя более года после выхода Netrunner 25. Инициа

Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

2 часа назад

Версия библиотеки meshoptimizer 1.1

2 апреля 2026 года разработчик Arseny Kapoulkine (zeux) представил обновление открытой библиотеки meshoptimizer 1.1. Исходный исходник проекта написан на C++ и JavaScript и опубликован на GitHub под л

Claude Code нашел 23-летний дефект в Linux

8 часов назад

Claude Code нашел 23-летний дефект в Linux

Николас Карлини, исследователь из Anthropic, рассказал на конференции [un]prompted 2026, что с помощью Claude Code обнаружил несколько удаленно эксплуатируемых уязвимостей в ядре Linux. Одна из них —